تنیس روی میز۱- نتیجه اعلام شده از سکو مشخص کننده ثبت نتیجه پیشبینی خواهند بود.رد صلاحیت ها و یا تجدید نظرهای بعدی بر روی ثبت نتیجه پیشبینیها تاثیری نخواهد داشت.در صورتی که هر یک از بازیکنان تغییر کنند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. در صورتی که مسابقه شروع شود اما تکمیل نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شدهاند یا اینکه هیچ راه قابل تصوری وجود نداشته باشد که بازی یا مسابقه تا پایان طبیعی خود بدون تعیین بی قید و شرط نتیجه یک پیشبینی خاص مشخص شود. ۲- پیشبینیهای گیم (فعلی و بعدی) در پیشبینیهای زندهگیم مشخص شده باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند، مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شدهاند. ۳- پیشبینیهای مسابقه تا پیشبینیهای زندهپیشبینیها بر اساس بازیکنی که اول به امتیاز نامبرده در گیم مربوطه میرسد، ثبت نتیجه میشوند. در صورتی که هیچ یک از بازیکنان امتیاز مشخص شده را دریافت نکنند (به دلیل متوقف شدن بازی) پیشبینیها فسخ خواهند شد. در صورتی که گیم مشخص شده بازی نشود، در این صورت پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۴– پیشبینی امتیازها در پیشبینیهای زندهپیشبینیها بر اساس بازیکنی که برنده امتیاز نام برده میشود ارائه می شوند. در صورتی که امتیاز مشخص شده دریافت نشود، به دلیل پایان بازی یا مسابقه، تمام پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۵- پیشبینیهای مجموع امتیازاتبر اساس تعداد قانونی بازیهای در حال انجام است. در صورت تغییر تعداد قانونی بازیها یا تفاوت آن با مواردی که برای پیشبینی ارائه میشوند، همه پیشبینیها فسخ میشوند. ۶- پیشبینیهای هندیکپ در پیشبینیهای زندهبر اساس تعداد قانونی بازی های در حال انجام است. در صورت تغییر تعداد قانونی بازیها یا تفاوت آن با مواردی که برای پیشبینی ارائه میشوند، همه پیشبینیها فسخ میشوند. قوانین عمومی ورزشهای الکترونیکی۱- ثبت نتیجه پیشبینیها بر اساس نتیجه رسمی اعلام شده توسط هیئت حاکمه مربوطه مسابقه، پخش یا ایپیآی بازی مشخص شده خواهد بود.پیشبینیهای بازیهای انجام نشده یا به تعویق افتاده فسخ خواهند شد مگر اینکه ظرف 24 ساعت از زمان شروع برنامه ریزی شده اولیه انجام شوند. در صورتی که مسابقه با اطلاعات نادرست ارائه شده باشد، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. در صورت تغییر نام تیم در نتیجه خروج تیم از سازمان، پیوستن به سازمان دیگر یا تغییر نام رسمی آنها، تمامی پیشبینیهای انجام شده پابرجا خواهند بود. اگر مسابقه ای قبل از تاریخ/زمان شروع برنامه ریزی شده انجام شود، تمامی پیشبینیهایی که بعد از زمان شروع واقعی ثبت شده باشند، فسخ خواهند شد. تمام پیشبینیهایی که قبل از زمان شروع واقعی انجام میشوند، پابرجا خواهند ماند. ۲- برنده مسابقه/ برنده مپ (شامل فعلی و بعدی)/دابل شانساگر یک مسابقه یا مپ به دلیل تساوی دوباره انجام شود، بازی یا مپ تکرار شده به عنوان یک بازی جداگانه تلقی می شود. در صورتی که یک مسابقه یا مپ شروع شود اما تکمیل نشود، تمامی پیشبینیها فسخ میشوند، (مگر اینکه پس از شروع مسابقه، بازیکنی رد صلاحیت شود،) که در این صورت بازیکن یا تیمی به دور بعدی راه مییابد که توسط هیئت حاکمه مسابقه، پخش یا ایپیآی بازی مشخص شده برنده تلقی میشود. اگر یک مسابقه یا مپ به دلیل قطع یا وقفه در سرویس، دوباره انجام شود، تمامی پیشبینیها فسخ میشوند (مگر اینکه نتیجه پیشبینیها از قبل مشخص شده باشد.) بازی یا مپ تکرار شده به عنوان یک مسابقه جداگانه تلقی می شود. در صورتی که به یک بازیکن یا تیم حدأقل برای یک مپ قبل از شروع مسابقه، پیروزی آسان (یعنی هیچ بازیکن یا تیم دیگری برای بازی کردن در مقابل او وجود نداشته باشد) تعلق یابد، تمامی پیشبینیها فسخ خواهند شد. اگر یک مپ به دلیل یک مشکل فنی غیر مرتبط با بازیکن دوباره انجام شود، پیشبینیهای قبل از بازی مطابق با نتیجه رسمی روی مپ تکرار شده ثبت نتیجه خواهند شد. تمامی پیشبینیهای زنده انجام شده بر روی مپ اولیه فسخ خواهند شد، (مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد.) ۳- پیشبینی هندیکپ / مجموع مپها / نتیجه دقیق / مسابقه تا مپ مشخصاگر تعداد مپهای قانونی تغییر کنند یا با مپهایی که برای مقاصد پیشبینی ارائه شدهاند متفاوت باشند، پیشبینیها فسخ می شوند. در صورتی که مسابقهای شروع شود اما تکمیل نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد.) ۴- حداقل برنده یک مپ شوددر صورتی که مسابقه شروع شود اما تکمیل نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد.) || StarCraft: (استارکرفت 2)۱- پیشبینیهای مپدر رویدادهایی که نتیجه مساوی شود، پیشبینیهای برنده مپ فسخ خواهند شد. ۲- برنده مسابقه/ملیت برنده مسابقهدر صورتی که مسابقه شروع شود اما تکمیل نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد مگر اینکه نتیجه آن از قبل مشخص شده باشد. کانتر استرایک: گلوبال آفنسیو (CS:GO)۱- در بازیهایی که شامل وقت اضافه بازی میشوندنتیجه وقت اضافه در زمان ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته میشود مگر اینکه گرینه مساوی برای یک پیشبینی خاص ارائه شده باشد، که در این صورت ثبت نتیجه پیشبینی مربوطه بر اساس زمان قانونی بازی خواهد بود. ۲- پیشبینیهای رانداگر تعداد راندهای قانونی تغییر کنند یا با راندهایی که برای مقاصد پیشبینی ارائه شدهاند متفاوت باشند، پیشبینیها فسخ می شوند. در صورتی که مسابقه، مپ یا راندی شروع شود اما تکمیل نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد. ۳- پیروز راندپیروزی با کشتن تمام مخالفان روی مپ، انفجار/ خلع سلاح یک بمب یا با پایان دادن به زمان تایمر راند به دست می آید. ۴- پیشبینیهای مپپیروزی با برد حداقل 16 راند (یا مطابق با مقررات مسابقات) به دست می آید. در شرایط تساوی مپ، زمانی که راندها 15-15 باشند، برگزار کنندگان میتوانند 6 راند اضافی را که اصطلاحاً وقت اضافه نامیده می شود، تعیین کنند. پیروزی در وقت اضافه به تیمی تعلق می گیرد که با فاصله دو راند به صورت واضح پس از 6 راند کامل به برتری برسد (بازی می تواند با نتایج 19:15- 19:16- 19:17 به پایان برسد). در صورت تساوی (18-18)، 6 راند اضافی جدید تعیین میشود. در صورت وجود تغییر در فرمت مسابقه (تعداد کارت ها، راندها یا سایر موارد تنظیم شده)، پیشبینیها فسخ میشوند، به جز پیشبینیهایی که نتایجشان از قبل مشخص شده اند. پیشبینیهای هندیکپ و مجموع، هر دو برای راندها، کارتها و کیلهای یک دوره زمانی مشخص ارائه شدهاند. پیشبینیهای انجام شده بر روی نتایج، در زمان قطع بازی به دلایل امتناع تیم ها یا شکست فنی، بر اساس نتایج محاسبه میشوند. پیشبینیهایی که در زمان قطع بازی نتیجه مشخص شده نداشته باشند فسخ خواهند شد. پیشبینیها روی برد/تساویها و هندیکپها (کیلها، کارتها، راندها) و نیز نتایج خاص پذیرفته میشوند. به عنوان مثال، “برنده در دور مشخص در مپ مشخص” یا “برنده تورنمنت”. ۶- نتیجه دقیق مپاین امتیاز دقیقی است که برای هر تیم اعمال می شود. ۷- مارکتهای بمباین پیشبینیها با توجه به وقوع رویدادهای بمب در زمان رسمی دور بازی محاسبه خواهند شد. نصب بمب یا انفجارهایی که بعد از پایان دور صورت بگیرند در ثبت نتیجه پیشبینی لحاظ نخواهند شد. ۸- دورهای پیستولبه طور خاص برای مارکت «دور پیستول»، برای اهداف ثبت نتیجه پیشبینیها، یک دور پیستول بعنوان اولین دور هر یک از نیمهها تعریف شده است. لیگ افسانهها League of Legends (LOL)۱- پیشبینیهای مپدر رویدادیهایی که نتیجه مساوی شود، پیشبینیهای برنده مپ فسخ خواهند شد. ۲- اولین خون، گیرندهی اولین کیل (First Blood)تنها کیلهایی که توسط تیم یا بازیکن مقابل انجام میشوند در نظر گرفته خواهند شد. ۳- پیشبینیهای کیلپیشبینیها بر اساس جدول امتیازات رسمی، پخش یا ایپیآی بازی ثبت نتیجه خواهند شد. ۴- پیشبینیهای مانسترپیشبینیها بر اساس جدول امتیازات رسمی، پخش یا ایپیآی بازی ثبت نتیجه خواهند شد. پیشبینیهای «ظاهر شدن اژدهای بعدی» بر اساس آنچه در بازی تعیین شده است مشخص میشود بدون توجه به اینکه اٰژدها ظاهر بشود یا خیر. ۵- پیشبینیهای برجهابرای ثبت نتیجه کردن پیشبینیها، تمامی برجهای تخریبشده بهعنوان تخریبشده توسط تیم مقابل به حساب میآیند، صرف نظر از اینکه آخرین ضربه را قهرمان زده است یا مینیون ویا اینکه برجها بازسازی شدهاند یا خیر. در صورت تسلیم شدن، تعداد نهایی برجها و بازدارندهها نابود شده با حداقل تعداد برجها و بازدارندههای لازم برای برنده شدن بازی در زمان تسلیم محاسبه میشوند. با ساختمانهای اضافی به گونه ای رفتار می شود که گویی توسط تیم برنده ویران شده اند و به پنج برج و یک بازدارنده محدود می شوند. در رویدادهایی که یکی از حریفان تسلیم شوند، پیشبینیهای انجام شده بر روی برج بعدی که تخریب خواهد شد، فسخ خواهند شد. تمامی پیشبینیهای مبتنی بر زمان، بر اساس ساعت درون بازی ثبت نتیجه میشوند و دوره قبل از رهایی مینیونها را شامل نمیشود. در صورتی که مسابقهای شروع شود اما تکمیل نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد. اگر از حالت «کرونوبریک» برای بازگرداندن مپ به حالت قبلی استفاده شود، تمام مارکتها بر اساس وقایعی که بعد از برگرداندن ساعت اتفاق بیفتد ثبت نتیجه خواهد شد. اگر از«کرونوبریک» برای بی توجهی به وقایع بازی استفاده شود مثلا تخریب برجها، کشتن اژدها این موارد در ثبت نتیجه پیشبینیها محاسبه نخواهند شد. برای مارکتهای مبتنی بر اهداف در صورتی که هدف مشخص شده در طول مپ بدست نیاید، پیشبینیهایی که بر روی «زمان اولین» قرار گرفتهاند به عنوان «قبل از آن» حساب خواهند شد. دوتا ۲ (DOTA2)1_پیش بینی های مپدر رویدادیهایی که نتیجه مساوی شود، پیشبینیهای برنده مپ فسخ خواهند شد. ۲- اولین خون، گیرنده اولین کیل (First Blood)تنها کیلهایی که توسط تیم یا بازیکن مقابل انجام میشوند در نظر گرفته خواهند شد. ۳- پیشبینیهای کیلپیشبینیها بر اساس جدول امتیازات رسمی، پخش یا ایپیآی بازی ثبت نتیجه خواهند شد. ۴- پیشبینیهای کریپهاپیشبینیها بر اساس جدول امتیازات رسمی، پخش یا ایپیآی بازی ثبت نتیجه خواهند شد. ثبت نتیجه پیشبینیها بر اساس تیمی است که روشن را بکشد، نه تیمی که صاحب Aegis of the Immortal شود. ۵- پیشبینیهای برجهابه منظور ثبت نتایج پیشبینیها، تمامی برجهای تخریبشده بهعنوان تخریبشده توسط تیم مقابل به حساب میآیند، صرفنظر از اینکه آخرین ضربه را قهرمان زده است یا کریپ. تعداد پادگانها با توجه به پادگانهای منفرد و تخریب شده تعیین می شود.در صورت تسلیم شدن، تعداد نهایی برجها و بازدارندههای نابود شده با حداقل تعداد برجها و بازدارندههای لازم برای برنده شدن بازی در نقطه تسلیم محاسبه میشود. با ساختمانهای اضافی بهگونهای رفتار میشود که گویی توسط تیم برنده تخریب شدهاند و به پنج برج و یک بازدارنده محدود میشوند. در رویدادهایی که یکی از حریفان تسلیم شوند، پیشبینیهای انجام شده بر روی برج بعدی که تخریب خواهد شد، فسخ خواهند شد. تمامی پیشبینیهای مبتنی بر زمان، بر اساس ساعت درون بازی ثبت نتیجه میشوند و دوره قبل از رهایی کریپها را شامل نمیشود. در صورتی که مسابقهای شروع شود اما تکمیل نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد. رویدادهایی که قبل از ظهور Creeps رخ میدهند، در ثبت نتایج پیشبینیها در نظر گرفته میشوند. برای مارکتهای مبتنی بر اهداف، در صورت عدم دستیابی به هدف مشخص شده در طول مپ، پیشبینیهای مربوط به «زمان اولین» به عنوان «پس از آن زمان» تسویه خواهند شد. هارتستون (Hearthstone)۱- برنده مسابقهبرنده تیمی خواهد بود که مپهای بیشتری را در سری «بهترین های N» برنده شود. ۲- هندیکپ مسابقهبرتری مپ یا مپها برای یکی از تیم ها میباشد. ۳- برنده مپمپ توسط پرتاب سکه شروع می شود. بازیکنان به نوبت کارتهایی را از دست خود بازی میکنند که شامل اسپلها، سلاحها و مینیونها میشوند تا دشمن را از بین ببرند.هر قهرمان در بازی سی امتیاز سلامتی دارد، برای برنده شدن نقشه، بازیکن باید امتیاز سلامت قهرمانان مقابل را از سی به صفر کاهش دهد. ندای وظیفه (Call of Duty)۱- برنده مسابقهبرنده تیمی خواهد بود که مپهای بیشتری را در سری «بهترین های N» برنده شود. ۲- هندیکپ مسابقهبرتری مپ یا مپها برای یکی از تیم ها میباشد. ۳- برنده مپبرنده مپ کسی است که کل ارتش تیم مقابل را حذف کند. ۴- نتیجه دقیق مپنتیجه نهایی (مپ) مسابقه. ۵- مجموع مپها (بیشتر/کمتر)تعداد مپهای یک مسابقه بیشتر یا کمتر از تعداد واقعی است. ۶- حداقل یک مپ برنده میشودتیم انتخاب شده حداقل یک مپ در مسابقه را باید برنده شود ۷- هاردپوینتثبت نتیجه مارکتهای هندیکپ بر اساس امتیاز نهایی است که در پایان مپ مشخص شده بدست میآید. ثبت نتیجه بخش رهبر پس از«X» هاردپوینت بر اساس تیمی است که بعد از تعداد مشخصی هاردپوینت بالاترین امتیاز را داشته باشد. ۸- جستجو و تخریبثبت نتیجه پیشبینیهای هندیکپ بر اساس امتیاز دور نهایی مپ مشخص شده میباشد. ۹- در دست گرفتن پرچمثبت نتیجه پیشبینیهای هندیکپ بر اساس کل پرچمهای در دست گرفته شده تا پایان مپ مشخص شده میباشد. ۱۰- Gridiron/Uplink/Blitz:ثبت نتیجه پیشبینیهای هندیکپ بر اساس امتیاز دور نهایی مپ مشخص شده محاسبه میگردد. ۱۱- دامینیشنثبت نتیجه پیشبینیهای مربوط به مارکت نیمه اول در دور/نیمه اول مپ صورت میگیرد. ثبت نتیجه پیشبینیهای هندیکپ بر اساس امتیاز دور نهایی مپ مشخص شده محاسبه میگردد. راکت لیگ (Rocket League)راکت لیگ یک بازی ویدیویی است که تمام ویژگیهای یک مسابقه فوتبال را در خود دارد. در آن بازیکنان یک ماشین موشکی را برای رقابت با فرد یا تیم مقابل کنترل میکنند. هر مسابقه 5 دقیقه طول می کشد و در صورت مساوی بودن بازی در آن نقطه، وقت اضافه مرگ ناگهانی وجود دارد. فرمت اکثر مسابقات بهترین از پنج (BO5) یا بهترین از هفت (BO7) میباشد. ۱- برنده مسابقه دو حالتهپس از اتمام بازی ثبت نتیجه میشود(شامل وقت اضافه). ۲- هندیکپ مسابقهبرتری گل یا گلها برای یکی از تیمها. ۳- مجموع گلها (بیشتر/کمتر)تعداد گلهای زده شده توسط هر دو تیم. سرزمین دلیری (King of Glory) قوانین عمومی اعمال می شود. اورواچ (Overwatch)۱- برنده مپاورواچ دارای چندین مپ مختلف است که هر کدام از اینها یک حالت خاصی از بازی را پشتیبانی می کنند. یک مپ زمانی به پایان می رسد که یک تیم هدف خاص مپ را تکمیل کند. ۲- حمله – مهاجمان باید کنترل دو نقطه بعدی روی مپ را در دست بگیرند، در حالی که مدافعان باید آنها را متوقف کنند.تیم ها بعد از اتمام زمان، طرفین را عوض می کنند یا هر دو امتیاز توسط مهاجمان گرفته شده است. هر هدف گرفته شده 1 امتیاز دارد. اگر تیم ها امتیاز یکسانی داشته باشند، وقت اضافه انجام می شود. اگر نتایج مساوی باشد، بهترین تای بریک سری بر روی مپ کنترل بازی خواهد شد. برنده تای بریک برنده مپ در نظر گرفته می شود. ۳- اسکورت – هدف تیم مهاجم اسکورت یک محموله در سراسر مپ تا هدف است، در حالی که تیم مدافع قصد دارد آنها را متوقف کند.نقشه زمانی به پایان می رسد که هر دو تیم حمله و دفاع کرده باشند و زمانی در بانک زمان باقی نمانده باشد. تیمی که هدف را بیشتر پیش ببرد، برنده نقشه در نظر گرفته می شود. اگر هر دو تیم نقشه را روی خط پایان به پایان برسانند، وقت اضافه انجام می شود. اگر نتایج مساوی باشد، بهترین تای بریک سری بر روی مپ کنترل بازی خواهد شد. برنده تای بریک برنده مپ در نظر گرفته می شود. ۴- هیبرید – ترکیبی از حمله و اسکور است که در آن تیم مهاجم باید ابتدا کنترل نقطه کنترل را به دست گرفته و سپس محموله را تا خط پایان اسکورت کند.قوانین قبلی اعمال می شود. اگر هر دو تیم نقشه را با زمان باقی مانده به پایان برسانند، وقت اضافه انجام می شود. اگر نتایج مساوی باشد، بهترین تای بریک سری بر روی مپ کنترل بازی خواهد شد. برنده تای بریک برنده مپ در نظر گرفته می شود. ۵- کنترل – سری بهترین راندها (معمولاً بهترین از پنج)، که در آن تیم ها بر سر کنترل یک نقطه تسخیر می جنگند، یک دور پس از رسیدن یک تیم به 100% برنده می شود.هر نقشه چندین بخش دارد، یک دور در یک بخش بازی می شود. بخش ها بعد از هر دور تغییر پیدا میکنند. پس از پیروزی در سه دور از پنج دور، یک تیم به عنوان برنده نقشه در نظر گرفته می شود. ۶- پوش- دو تیم برای کنترل یک ربات مبارزه میکنند این ربات میتواند برای هر تیم حصاری را حرکت دهد.وقتی توسط یک تیم کنترل میشود، ربات در جهت اسپان دشمن در طول یک مسیر مشخص حرکت میکند. اگر ربات به محل حصار تیم کنترل کننده برسد، به آرامی آن را در طول مسیر حرکت میدهد. هدف این است که ربات و حصار را تا جایی که امکان دارد جلو ببرید. با رساندن آن به انتهای مسیر برد فوری بدست میآید. اگر زمان تمام شود، تیمی که حصار خود را با فاصله بیشتری به سمت اسپان دشمن حرکت داده باشد برنده خواهد بود.(به عبارت دیگر، تیمی که حصار خود را به نزدیکترین نقطه از اسپان دشمن رسانده باشد.) ۷- تیمی که راند بعدی را ببردفقط برای مپهای کنترلی ارائه می شود، جایی که تیمی که برنده یک دور شود (بخش نقشه کنترل)، برنده در نظر گرفته می شود. ۸- برنده مسابقهبرنده تیمی خواهد بود که مپهای بیشتری را در سری «بهترین های N» برنده شود. ۹- هندیکپ مسابقهبرتری مپ یا مپها برای یکی از تیم ها میباشد. ۱۰- حداقل یک مپ برنده میشودتیم انتخاب شده حدأقل یک مپ در مسابقه را باید برنده شود. ۱۱- پیشبینیهای قهرمانیبرنده لیگ یا تورنمنت. رینبو سیکس (Rainbow 6)۱- پیروزی در حداقل 7 راند (یا مطابق با مقررات مسابقات) به دست می آید.در شرایط تساوی مپ، زمانی که راندها ۶-۶ باشند، برگزار کنندگان میتوانند 6 راند اضافی را که اصطلاحاً وقت اضافه نامیده می شود، تعیین کنند. پیروزی در وقت اضافه به تیمی تعلق می گیرد که با فاصله دو اختلاف به برتری برسد (بازی می تواند با نتایج 8-6 ، 9-7، 10-8، 11-9 و… به پایان برسد). ۲- برنده مسابقهبرنده تیمی خواهد بود که مپهای بیشتری را در سری «بهترین های N» برنده شود. ولورانت (Valorant)۱- برنده راندپیروزی با کیل کردن تمام مخالفان روی مپ، انفجار/خلع سلاح یک بمب یا با پایان دادن به زمان تایمر راند به دست می آید. ۲- پیشبینیهای مپپیروزی با برنده شدن در حداقل 13 راند (یا مطابق با مقررات مسابقات) به دست می آید. در شرایط تساوی مپ، زمانی که راندها 12-12 باشند، برگزار کنندگان میتوانند 4 راند اضافی را که اصطلاحاً وقت اضافه نامیده می شود، تعیین کنند. پیروزی در وقت اضافه به تیمی تعلق می گیرد که با فاصله دو اختلاف به برتری برسد (بازی می تواند با نتایج 14:12، 15:13، 16:14 و… به پایان برسد). در صورت تساوی (14-14)، 4 راند اضافی جدید تعیین می شود. اگر رویدادی طبق مقررات یا تصمیم داوران با برتری در امتیاز یکی از تیمها شروع شود، ، تمام پیشبینیها فسخ میشوند، (مگر در مواردی که این اطلاعات در زمان ثبت پیشبینی درج شده باشد.) در صورت وجود تغییر در فرمت مسابقه (تعداد کارتها، راندها یا سایر موارد تنظیم شده)، پیشبینیها فسخ میشوند، (به جز پیشبینیهایی که نتایجشان از قبل مشخص شده اند.) پیشبینیهای هندیکپ و مجموع هر دو برای راندها، کارتها و کیلها در یک دوره زمانی مشخص ارائه شدهاند. پیشبینیهای انجام شده بر روی نتایج، در زمان قطع بازی به دلایل امتناع تیمها یا شکست فنی، بر اساس نتایج محاسبه میشوند. پیشبینیهایی که در زمان قطع بازی نتیجه مشخص شده نداشته باشند فسخ خواهند شد. پیشبینیها هم روی برد/تساویها و هم هندیکپها (کیلها، کارتها، راندها) و نیز نتایج خاص پذیرفته میشوند. به عنوان مثال، “برنده در دور مشخص در مپ مشخص” یا “برنده تورنمنت”. فلوربال1- تمامی بازیها باید بر اساس زمانبندی تعیین شده انجام شوند تا پیشبینیها پابرجا بمانند.برای مقاصد ثبت نتایج پیشبینیها، باید 50 دقیقه از بازی انجام شود تا مسابقه تکمیل شده محاسبه شود. تمامی پیشبینیها در پایان وقت قانونی بر اساس امتیاز محاسبه میشوند و شامل وقت اضافه نخواهند شد، (مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.) ۲- زوج و فرد مجموع گلها –در صورتی که هیچ امتیازی در بازی وجود نداشته باشد گزینه زوج برنده پیشبینی خواهد بود. ۳- پیشبینیهای بازه زمانی –دوره مربوطه باید تکمیل شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند، (مگر اینکه نتیجه پیشبینی مشخص شده باشد.) امتیازات/اقدامهای انجام شده در آن دوره برای محاسبه پیشبینیها در نظر گرفته می شوند. ۴- برنده مسابقه –پیشبینیهای دو حالته شامل وقت اضافه میباشند. ۵- پیشبینیهای وقت اضافه –تنها امتیازات و اقدامات رخ داده در زمان وقت اضافه برای محاسبه پیشبینیها در نظر گرفته خواهد شد. ۶- اگر محل برگزاری بازی تغییر کند، پیشبینیهایی که قبلاً انجام شدهاند، پابرجا خواهند بود، مشروط بر اینکه تیم میزبان همچنان به همین عنوان تعیین شده باشد.اگر جای تیم میزبان و میهمان در یک بازی جابهجا شود، پیشبینیهایی که بر اساس لیست اصلی ثبت شده اند لغو خواهند شد. شوتهای بسکتبالبین بازیکنان متعددی که پرتاب های 2 یا 3 امتیازی در تعدادی راند انجام می دهند و با حذف بازیکنان، برنده نهایی بازی مشخص می شود. در صورت مساوی شدن امتیازات، همه بازیکنان با امتیاز یکسان به دور بعدی راه می یابند. هر بازیکن به نوبه خود 10 پرتاب دو امتیازی از خط پرتاب آزاد انجام می دهد که در صورت موفقیت دو امتیاز و در غیر این صورت صفر می شود. پس از آن، بازیکنان به نوبه خود 10 پرتاب از همان موقعیتهای سه امتیازی انجام می دهند که در صورت موفقیت، سه امتیاز و در غیر این صورت صفر می شوند. هاکی روی یخ۱- همه بازیها باید در تاریخ برنامه ریزی شده (زمان استادیوم محلی) شروع شوند تا پیشبینیها پابرجا بمانند.اگر محل برگزاری مسابقه تغییر کند، پیشبینیهای انجام شده، پابرجا خواهند بود، مشروط بر اینکه تیم میزبان همچنان به همین عنوان تعیین شده باشد. در صورتی که بازی در زمین تیم میهمان انجام شود، پیشبینیها در صورتی پابرجا خواهند بود که تیم میزبان همچنان به همین عنوان تعیین شود، در غیر این صورت پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۲- تمامی رقابتها/مسابقات – تمامی پیشبینیهای قبل از بازی و زندهتمامی پیشبینیها شامل وقت اضافه/ضربات پنالتی هستند مگر خلاف آن ذکر شده باشد. در پیشبینیهایی که نتیجه بازی توسط ضربات پنالتی تعیین شود، یک گل به امتیاز تیم برنده و مجموع بازی برای محاسبه پیشبینیها اضافه می شود. این مورد جزو پیشبینیهایی که شامل وقت اضافه یا ضربات پنالتی هستند نمیشود. در مارکتهای دو حالته، قانون فسخ اعمال میشود. پیشبینیهای تکی فسخ خواهند شد و در پیشبینیهای چند انتخابی پیشبینی به عنوان فسخ شده مشخص خواهد شد. در پیشبینیهای سه حالته، پیشبینیها بر اساس نتیجه پایان وقت قانونی محاسبه میشوند. در محاسبه پیشبینیهای “زمان اتمام بازی” که یک پیشبینی سه حالته است، پیشبینی شامل وقت اضافه و ضربات پنالتی میباشد. زوج و فرد مجموع تیم – در صورتی که تیمی هیچ گلی نزند، به عنوان نتیجه زوج در نظر گرفته خواهد شد. آیا وقت اضافه در بازی انجام خواهد شد – وقت اضافه باید شروع شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند. در محاسبه پیشبینیهای زیر وقت اضافه/ضربات پنالتی در نظر گرفته نمیشوند: هندیکپ آسیایی پیشبینیهای ده دقیقهای در پیشبینیهای زنده – ده دقیقه مشخص شده به عنوان مثال دقایق 31-40 باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند، مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده باشد. در محاسبه پیشبینیهای دقایق 51-60 وقت اضافه در نظر گرفته نمیشود. ۳- بازیهای دوستانه باشگاهی (بر اساس مقررات) و دوستانه بینالمللی (بر اساس مقررات) – تمامی پیشبینیهای قبل از بازی و زندهتمامی پیشبینیها بر اساس نتیجه پایان وقت قانونی محاسبه میشوند و وقت اضافه در محاسبه این پیشبینیها در نظر گرفته نمیشود مگر برای مواردی که در زیر ذکر شده باشد. زوج و فرد مجموع بازیها – در صورتی که هیچ امتیازی در بازی وجود نداشته باشد، پیشبینیها بر اساس زوج محاسبه میشوند. زوج و فرد مجموع تیم – در صورتی که تیم هیچ امتیازی در بازی دریافت نکند، پیشبینیها بر اساس زوج محاسبه میشوند. در محاسبه پیشبینیهای زیر وقت اضافه و ضربات پنالتی در نظر گرفته میشوند: برنده مسابقه (شامل وقت اضافه و ضربات پنالتی) ۴- جامجهانی هاکی روی یخ و بازیهای المپیکپیشبینیهای رودررو در پایان تورنمنت مشخص شده، بر اساس موقعیتها در رده بندی نهایی رسمی مشخص می شود. اگر تیمها همچنان در رده بندی باشند، پیشبینیها فسخ می شوند. تورنمنتهای برتر/گلزنان تیم – بازیکنی که بیشترین گل را در طول مسابقه به ثمر برساند برنده محسوب می شود. گزینه انتخابی شما در مسابقه شرکت کند یا خیر پیشبینی شما فسخ نخواهد شد. قوانین (دد هیت) اعمال می شود. صعود از گروه – تیمی که از دور مقدماتی به دور انتخابی صعود کند، برنده تلقی خواهد شد. ۵- آمار بازیکنانپیشبینیهای آمار بازیکنان ممکن است که ارائه شوند. صرف نظر از کشور و تورنمنت، پیشبینیهای آماری بازیکنان بر اساس نتایج پایان وقت قانونی محاسبه میشوند، به استثنای پیشبینیهای نتیجه وقت اضافه و ضربات پنالتی. در صورتی که بازیکنی در مسابقه شرکت نکند، پیشبینیهای انجام شده بر روی بازیکن، فسخ خواهد شد. ۶- پیشبینیهای تعداد تعلیقهای بازیبرای محاسبه تعداد تعلیقهای 2 دقیقه ای در دوره یا مسابقه، هر 2 دقیقه تعلیق 1 عدد محسوب می شود. پنالتی دوگانه جزئی (دابل مینور) (2 + 2 دقیقه) به عنوان 2 تعلیق به مدت 2 دقیقه محاسبه می شود. تمام پنالتیهایی که قبل از شروع دور اتفاق می افتد مربوط به دور قبل است. پنالتی های تعیین شده در پایان بازی نیز متعلق به دور قبل (دور سوم یا وقت اضافه) است. تعلیقهای تاخیری که به دلیل به ثمر رساندن گل لازم الاجرا نشدهاند، بدون توجه به اینکه در رکورد رسمی مسابقه ثبت شده باشد یا خیر، محاسبه نمی شود. ۷- پیشبینیهای گلزنان (اولین/آخرین/هر زمان)نام گلزن اول/آخر یا در هر زمان را باید پیش بینی کنید. پیشبینیهای انجام شده بر روی بازیکنی که در مسابقه شرکت میکند پابرجا میماند. ۸- پیشبینیهای آینده – قبل از انجام بازی۹- امتیازات فصل لیگ ملی هاکی/رودرروها/بردها –تیم باید حداقل 80 بازی فصل عادی را انجام دهد تا پیشبینیها پابرجا باشند، (مگر اینکه نتیجه پیشبینی منتخب از قبل مشخص شده باشد.) ۱۰- برنده کنفرانس لیگ ملی هاکی –تیمی که به فینال جام استنلی صعود کند، به عنوان برنده مشخص خواهد شد. ۱۱- پیشبینیهای کلی/کنفرانس/دستهتمامی پیشبینیها صرف نظر از جابجایی تیم، تغییر نام تیم یا طول فصل پابرجا هستند. ۱۲- پیشبینیهای سریاگر تعداد قانونی بازیها (طبق سازمان های حاکم مربوطه) تکمیل نشود یا تغییر کند، پیشبینیها فسخ می شوند. هندبال۱- پیشبینیهای قهرمانیدر پیشبینیهای قهرمانی، صرف نظر از اینکه شرکت کننده یا تیم یا بازیکنی از یک تیم، رویدادی را که روی آن پیشبینی شده است شروع یا تکمیل کند یا خیر، همه پیشبینیها پابرجا هستند و هیچ بازپرداختی انجام نخواهد شد. ۲- پیشبینیهای مسابقهپیشبینیهای انجام شده در پایان وقت قانونی و بدون در نظر گرفتن وقت اضافه ثبت نتیجه میشوند مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. تمامی پیشبینیهای مسابقه بر اساس نتیجه پایان وقت قانونی 60 دقیقه بازی ثبت نتیجه میشوند، مگر آنکه خلاف آن ذکر شده باشد. در صورتی که 60 دقیقه برنامه ریزی شده انجام نشود، پیشبینیهای ثبت شده فسخ خواهند شد (به جز در مواردی که نتیجه پیشبینیهای حاشیهای از قبل مشخص شده باشد.) در ثبت نتیجه پیشبینیهای زیر وقت اضافه/ضربات پنالتی در نظر گرفته خواهند شد: صعود به مرحله بعدی/برنده جام. وقت اضافه برای پیش بینیهای “نیمه دوم” در نظر گرفته نخواهد شد. به طور خاص، برای هر رقابتی که از قانون مرسی استفاده میکند، در صورت فراخوانی چنین قانونی در یک مسابقه، تمام پیشبینیها بر اساس امتیاز در آن زمان ثبت نتیجه میشوند. اگر محل برگزاری بازی تغییر کند، پیشبینیهایی که قبلاً انجام شدهاند، پابرجا خواهند بود، مشروط بر اینکه تیم میزبان همچنان به همین عنوان تعیین شده باشد. اگر جای تیم میزبان و میهمان در یک بازی جابهجا شود، پیشبینیهایی که بر اساس لیست اصلی ثبت شده اند لغو خواهند شد. ۳- پیشبینیهای به تعویق افتاده یا لغو شدهدر صورتی که مسابقهای به تعویق بیفتد یا لغو شود و طی 24 ساعت از زمان شروع اولیه مسابقه انجام شود، پیشبینیها پابرجا هستند، در غیر این صورت پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۴- پیشبینیهای نیمهنیمه مشخص شده باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند، در غیر این صورت پیشبینیها فسخ خواهند شد، مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده است. این پیشبینیها شامل وقت اضافه نمیباشند. ۵- پیشبینیهای حاشیهایتمامی پیشبینیهای پیشنهادی که شامل مارکتهای زیر میباشد، بر اساس وقت قانونی و بدون در نظر گرفتن وقت اضافه محاسبه میشوند: تیم با بیشترین امتیاز در نیمه، نیمه با بیشترین امتیاز، زوج و فرد مجموع بازی، زوج و فرد مجموع تیم، اختلاف برد (شامل جایگزین)، نتیجه دابل (شامل جایگزین)، پیشبینیهای مسابقه، تیمی که تعداد گل مشخص را بزند، هر دو تیم تعداد گل مشخصی بزنند، هر یک از تیمهایی که تعداد مشخصی گل بزند. ۶- پیشبینیهای زندهبازی باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند، (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده است.) در پیشبینیهای زنده وقت اضافه در نظر گرفته نمیشوند (مگر برای مواردی که در زیر ذکر شده است.) صعود به مرحله بعدی برنده جام برنده مسابقه (شامل وقت اضافه و ضربات پنالتی) – در صورتی که نتیجه مسابقه در وقت قانونی مشخص شود، پیشبینیها بر این اساس ثبت نتیجه خواهند شد. برای محاسبه پیشبینیهای نیمه در پیشبینیهای زنده، نیمه مشخص شده باید به صورت کامل انجام شود، تا پیشبینیها پابرجا بمانند در غیر این صورت پیشبینیها فسخ خواهند شد (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده است.) پیشبینیهای نیمه در پیشبینی زنده شامل وقت اضافه نمیباشند. پیشبینیهای زنده که از این قانون پیروی میکنند در زیر مشخص شدهاند: هندیکپ، مجموع گلها، نتیجه، مجموع تیم، زوج و فرد مجموع، اختلاف برد،اولین گل نیمه، بدون مساوی، دابل شانس، پیشبینیهای مسابقه تا. برای محاسبه پیشبینیهای ده دقیقهای در پیشبینیهای زنده، ده دقیقه مشخص شده باید به صورت کامل انجام شوند، تا پیشبینیها پابرجا بمانند در غیر این صورت پیشبینیها فسخ خواهند شد (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده است.) پیشبینیهای ده دقیقه که از این قانون پیروی میکنند در زیر مشخص شدهاند. فوتسال۱- تمامی پیشبینیها بر اساس زمان قانونی (هیئت حاکمه مسابقات) ثبت نتیجه خواهند شد،(مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد،) از جمله زوج/فرد امتیازات، که در صورتی که هیچ امتیازی در بازی وجود نداشته باشد به عنوان زوج محاسبه خواهد شد. زمان قانونی باید تکمیل شود تا پیشبینیها پابرجا باشند، مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد. ۲- پیشبینیهای زنده زیر در پایان وقتهای اضافه/ضربات پنالتی تسویه خواهند شدصعود به مرحله بعدی/برنده جام/برنده ضربات پنالتی ۳- پیشبینیهای نیمه بازی در پایان نیمه مشخص شده ثبت نتیجه میشوند (بدون در نظر گرفتن وقت اضافه).در صورتی که نیمه مشخص شده به پایان نرسد، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد. فوتبال آمریکایی۱- شامل لیگ ملی فوتبال، فوتبال کالج انسیایای، دبلیوالایاف، یوافال، لیگ فوتبال کانادا و فوتبال آرنا میباشد.اگر محل برگزاری بازی تغییر کند، پیشبینیهایی که قبلاً انجام شدهاند، پابرجا خواهند بود، مشروط بر اینکه تیم میزبان همچنان به همین عنوان تعیین شده باشد. اگر جای تیم میزبان و میهمان در یک بازی جابهجا شود، پیشبینیهایی که بر اساس لیست اصلی ثبت شده اند لغو خواهند شد. پیشبینیهای پیشبازی (شامل پیشبینیهای نیمه دوم/کوارتر چهارم) شامل وقت اضافه می باشند (مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.) از زمان باقی مانده بازی باید حداقل 5 دقیقه یا کمتر مانده باشد تا پیشبینیها معتبر باشند (مگر اینکه نتیجه مارکتهای خاصی از قبل مشخص شده باشد و یا مورد دیگری ذکر شده باشد.) تمام مارکتهای حاشیهای لیگ ملی فوتبال طبق نتایج اعلام شده در سایت www.nfl.com مشخص خواهند شد. اصلاحات بعدی تاثیری در ثبت نتیجه پیش بینی ها ندارد. برای تمام پیشبینیهای اسپرد و مجموع، قوانین تساوی و فسخ اعمال می گردد. ۲- نیمه/ کل بازی یا دابل شانسدر این حالت نتیجه نیمه بازی و پایان وقت قانونی را پیشبینی می کنید. بازی باید کامل شود تا پیشبینیها معتبر باشند. در این مارکت وقت اضافه محاسبه نمی گردد. در پیشبینیهای حاشیهای پیش از بازی، بازی باید کامل انجام شود تا پیشبینیها معتبر باشند مگر اینکه نتیجه پیشبینیها از قبل مشخص شده باشد. ۳- مجموع تیمها، زوج یا فرددر ثبت نتیجه این نوع پیشبینیها عدد صفر زوج محسوب می شود. ۴- اولین حمله در بازیاین مارکت از زمان اولین حمله بازی از نقطه شروع مشخص می شود( ضربات پنالتی محاسبه نمی گردد). پاسهای ناموفق یا ناقص، زمین زدن کوارتربک یا افتادن توپ از دست بازیکن در جریان بازی به عنوان پاس دهنده تلقی می شوند. ۵- مجموع یاردهای مهاجمدر این حالت ثبت نتیجه بر اساس تعداد یاردهای طی شده هر دو تیم محاسبه میگردد (شامل از دست دادن یارد توسط سک میباشد) ۶- تیمی که بیشترین امتیاز یارد را کسب کندثبت نتیجه پیشبینیها بر اساس بیشترین یارد پرتاب شده ناخلص است. ۷- تیمی که بیشترین یارد هجومی را بدست آوردثبت نتیجه این پیشبینی بر اساس مجموع امتیازهای یاردهای هجومی بدست آمده میباشد.(امتیاز یارد منفی نیزشامل میباشد). ۸- پنالتیهاپیشبینیهای مربوط به پنالتیها بر اساس پنالتیهای قبول شده ثبت نتیجه میشوند. پنالتیهای رد شده، محاسبه نخواهند شد. ۹- پیشبینیهای حاشیهای و عملکرد بازیکنانپیشبینیها در صورتی پابرجا هستند که بازیکن در یک داون (یکی از چهار فرصت جلو بردن توپ) رقابت کند . پیشبینیهای رودرروی بازیکنان زمانی پابرجا هستند که هر دو بازیکن در یک داون (یکی از چهار فرصت جلو بردن توپ) رقابت کنند . قوانین تساوی و فسخ اعمال میشود . برای پیشبینیهای زیر بازیکن منتخب شما باید در بازی شرکت کند تا پیشبینیها پابرجا بمانند (بر اساس کتاب بازیهای فوتبال ملی): ۱۰- زننده اولین/آخرین تاچداون یا تاچداون در هر زمانینام اولین/آخرین تاچداون یا زنندهی تاچدان در هر زمان در بازی را پیش بینی کنید یا اینکه انتخاب کنید که هیچ تاچ داونی در بازی وجود نخواهد داشت. بازیکن باید در بازی شرکت کند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۱۱- پیشبینیهای قبل از بازی که شامل وقت اضافه نیستندبرای مارکتهای زیر بازی باید به صورت کامل انجام شود، تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۱۲- نیمه اول/کل بازی یا نتیجه دابلدراین پیشبینی باید نتیجه نیمه بازی و کل وقت قانونی را انتخاب کنید. ۱۳- پیشبینیهای بازی، نیمه و کوارتر در مسابقات زندهشامل وقت اضافه میباشند (مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.) بازی، نیمه یا کوارتر مربوطه باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند، (به جز پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده است.) در موارد ثبتنتیجه پیشبینیها: ۱۴- پیشبینی نیمههانیمه دوم شامل امتیازات وقت اضافه میباشد (مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.) ۱۵- پیشبینیهای کوارترکوارتر چهارم شامل امتیازات وقت اضافه میباشد مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. ۱۶- نیمه/کل بازی یا نتیجه دابلشامل وقت اضافه نمیباشد. ۱۷- پیشبینیهای حاشیهای فصلپیشبینیهای فصل بر اساس مسابقات فصل عادی میباشند. پیشبینیهای آمار بازیکنان بدون توجه به هر معاملهای که در طول فصل انجام میشود ثبت نتیجه می شوند، اما بازیکنان باید حداقل در یک بازی شرکت کنند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۱۸- پیشبینیهای آینده/فصلپیشبینیهای انجام شده بر روی برنده سوپر بول، پیشبینیهای کلی کنفرانس و پیشبینیهای کلی دسته، بدون در نظر گرفتن مدت زمان فصل پابرجا هستند. در بازیهای فصل عادی لیگ ملی فوتبال NFL، مارکتهای برد و رودررو بر اساس تیمهایی محاسبه میشود که تمام بازیهای برنامه ریزی شده فصل عادی را کامل کردهاند، و به همین ترتیب برای لیگ فوتبال کانادا CFL تیمهایی که تمام بازیهای برنامه ریزی شده فصل عادی آن لیگ را کامل کردهاند، مگر اینکه بازیهای مانده فصل تغییری در نتیجه ایجاد نکنند. برندگان کنفرانسهای ایافسی و انافسی بر اساس تیمهایی که به سوپر بول صعود میکنند مشخص میشوند. برندگان دسته انافال بر اساس بازیهای برنده شده در طول فصل عادی مشخص میشوند (برای انافال قوانین تای برک اعمال خواهد شد.) برندگان کنفرانس وایلدکارد تیمهایی هستند که در بازیهای وایلد کارد انافال شرکت کرده و واجد شرایط شرکت در مسابقات حذفی شده اند. پیشبینیهای برد و رودرروی انافال/ انسیایایاف بر اساس تیم هایی است که حداقل تعداد بازی های مشخص شده را انجام می دهند. رسیدن سیافال به جام خاکستری – تیمی که به فینال جام خاکستری صعود کند، برنده دسته مربوطه محسوب می شود. ۱۹- پیشبینیهای کنفرانس/دستهتیمهایی که در یک تورنمنت قهرمانی شرکت میکنند به کنفرانسها وبخشها گروه بندی می شوند. به عنوان مثال، انافال به دو کنفرانس (کنفرانس فوتبال آمریکا و کنفرانس ملی فوتبال) گروهبندی میشود که هر کدام شامل 4 بخش (شمال، شرق، غرب و جنوب) است. پیشبینیهای ارائه شده برای برد هر یک از تیمها در بخش و کنفرانس مربوطه و سایر پیشبینیهای ویژه بر اساس این بخشها یا کنفرانسها ارائه میشوند. فوتبال استرالیاییثبت نتیجه پیشبینیها با در نظر گرفتن وقت اضافه انجام میشود (مگر آنکه خلاف آن ذکر شده باشد.) وقت قانونی بازی به صورت کامل باید انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند. اگر مدت زمان یک مسابقه توسط هیئت حاکمه قبل از شروع بازی تغییر کند، مدت بازی اصلاح شده به عنوان زمان قانونی رسمی برای این مسابقه در نظر گرفته می شود و تا زمانی که این زمان قانونی جدید تکمیل شود، تمام پیشبینیها پابرجا خواهند بود. ۱- پیشبینیهای مسابقهاگر مسابقهای با نتیجه مساوی به پایان برسد با در نظر گرفتن وقت اضافه، در این صورت پیشبینیها فسخ خواهند شد، (مگر اینکه گزینه مساوی ارائه شده باشد.) پیشبینیها فقط بر اساس نتایج رسمی ایافال ثبت نتیجه خواهند شد. ۲- بازیهایی که با اطلاعات از پیش اعلام شده انجام نشدهانداگر محل برگزاری بازی تغییر کند، پیشبینیهایی که از قبل انجام شدهاند، پابرجا خواهند بود، مشروط بر اینکه تیم میزبان همچنان به همین عنوان تعیین شده باشد. اگر جای تیم میزبان و میهمان در یک بازی جابهجا شود، پیشبینیهایی که بر اساس لیست اصلی ثبت شده اند لغو خواهند شد. ۳- پیشبینیهای کوارتر (زنده و پیش از بازی)در پیشبینیهای کوارتر در صورتی که کوارتر ذکر شده به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده باشد.) در صورتی که بازی به وقت اضافه کشیده شود، در ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته خواهد شد (به عنوان ادامه کوارتر چهارم در نظر گرفته خواهد شد). ۴- پیشبینیهای نیمه (زنده و قبل از بازی)در پیشبینیهای نیمه در صورتی که نیمه ذکر شده به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد، (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده باشد.) در صورتی که بازی وقت اضافه کشیده شود، وقت اضافه در ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته خواهد شد (به عنوان ادامه نیمه دوم در نظر گرفته خواهد شد). ۵- نتیجه نیمه/تمام وقت یا نتیجهی دابلدر این حالت نتیجه نیمه و کل بازی را که شامل وقت اضافه می باشد را پیشبینی میکنید. ۶- تیمی که اولین امتیاز را دریافت کنداین مارکت هر نوع امتیازی را شامل میشود. به عنوان مثال، گل/ پشت سر. ۷- تیمی که اولین گل را میزنددر این مارکت فقط گلها در ثبت نتیجه پیشبینیها محاسبه میشوند. ۸- پیشبینیهای فصلبه استثنای برنده لیگ برتر، پیشبینیهای فصلی ایافال فقط برای فصل عادی و بر اساس ایافال محاسبه خواهند شد. اگر در هر یک از مارکتهای پیشبینی نتیجه بازی تیمها مساوی شود، تیمی که بهترین درصد را داشته باشد، برنده خواهد بود (بدترین درصد برای وودن اسپون). بیشترین باخت (فصل عادی) – بر اساس تیمی که بیشترین باخت را در طی فصل عادی ثبت کرده است، ثبت نتیجه می شود. در صورتی که دو یا چند تیم باخت یکسانی داشته باشند، برنده تیمی است که بدترین اختلاف موافق و مخالف را داشته باشد. برای اینکه پیشبینیها پابرجا باشند، فصل عادی باید کامل انجام شود. ورزشهای موتوری (اتومبیل)۱- مسابقات فرمول یکتمامی پیشبینیها بر اساس طبقهبندی فدراسیون بینالمللی اتومبیلرانی (FIA)، هیئت حاکمه ورزش، در زمان اعلام از سکو، محاسبه و ثبت نتیجه میشوند. ۲- مسابقات قهرمانی رانندگان/سازندگانگزینه انتخابی باید برنده فصل فرمول یک بر اساس رده بندی مسابقات قهرمانی راننده/سازنده و مطابق با قوانین فدراسیون بینالمللی اتومبیلرانی شود. قوانین دو طرفه اعمال میشود. ۳- پیشبینیهای مسابقه/گروهدر پیشبینیها ممکن است دو راننده یا سازنده فرمول یک به صورت جفت ارائه شوند یا در یک گروه قرار بگیرند، هر کدام که در نهایت به رده بالاتری در مسابقات قهرمانی راننده/سازنده قرار بگیرد (قوانین فدراسیون بینالمللی اتومبیلرانی) برنده پیشبینی خواهد شد. حدأقل ۱۶ بازی باید انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۴- پیشبینیهای انفرادی جایزه بزرگتمام رانندگانی که در فورمیشن لپ شرکت میکنند به عنوان شرکت کننده در مسابقه در نظر گرفته می شوند. نتیجه سکو برای تعیین رتبههای اول، دوم و سوم برای ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته میشوند. ۵- تعداد رانندگان تایید شده/ گروههایی که به پایان میرسند/ آخرین شرکت کنندهای که به پایان برسد/تأیید شود/مسابقه را به پایان نرساند/هر دو اتومبیل تأیید شوندرانندگانی که 90%( یا بیشتر) از تعداد دورهای تکمیل شده توسط برنده را کامل کرده اند (به نزدیکترین تعداد دور کامل گرد شده اند) به عنوان تمام کننده در نظر گرفته میشوند( مطابق با دسته بندی رسمی FIA در زمان اعلام از سکو). ۶- شروع مسابقهشروع مسابقه به عنوان علامتی برای شروع فورمیشن لپ تعریف می شود. ۷- پایان با امتیاز/سکو پایانپیشبینیها بر اساس نتیجه سکو رده بندی ثبت نتیجه خواهند شد. رد صلاحیتها و یا تجدید نظرهای بعدی بر روی ثبت نتیجه پیشبینیها تاثیر نخواهد داشت. ۸- بالاترین جایگاه در پایان/رودررو مسابقاتدر صورتی که هر دو راننده موفق به تکمیل مسابقه نشوند، در این صورت رانندهای که بیشترین دور را تکمیل کرده است به عنوان برنده مشخص خواهد شد. در صورتی که هر دو راننده در یک دور انصراف دهند، پیشبینیها بر اساس نتایج رسمی اعلامی از سکو ردهبندی ثبت نتیجه خواهند شد. ۹- پیشبینیهای جایگاه نهاییدر صورتی که هر دو راننده موفق به تکمیل مسابقه نشوند، در این صورت رانندهای که بیشترین دور را تکمیل کرده است به عنوان برنده مشخص خواهد شد. در صورتی که هر دو راننده در یک دور انصراف دهند، در این صورت پیشبینیها بر اساس نتایج رسمی اعلامی از سکو ردهبندی، ثبت نتیجه خواهند شد. ۱۰- پیشبینیهای مسابقهپیشبینیها بر اساس نتایج اعلام شده از سکو رده بندی ثبت نتیجه خواهند شد. ۱۱- اتومبیل برندهتمامی اتومبیلها به عنوان یک گزینه در نظر گرفته می شوند. جایگاههای اول، دوم و سوم در زمان اعلام از سکو رده بندی برای ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته خواهند شد. ۱۲- اختلاف برد/اختلاف برد برای صعودپیشبینیها بر اساس نتیجه اعلام شده از سکو رده بندی ثبت نتیجه خواهند شد. ۱۳- سریعترین دورپیشبینیها بر اساس نتیجه اعلام شده از سکو رده بندی ثبت نتیجه خواهند شد. ۱۴- خودروی ایمنی در طول مسابقه وارد مسیر میشود؟تعریف دوره خودروی ایمنی، نیاز حضور این خودرو در جلو صف اتومبیلهای در حال رقابت در مسابقه مشخصی است. در صورتی که مسابقه با خودروی ایمنی شروع شود، در این صورت تمامی پیشبینیهای مربوطه با گزینه بله ثبت نتیجه میشود. در صورتی که مسابقه با حضور خودروی ایمنی به اتمام برسد اما خودروی ایمنی فرصت رسیدن به اتومبیل پیشرو را نداشته باشد، این مارکت به عنوان “بله” ثبت نتیجه خواهد شد. ۱۵- خودروی ایمنی مجازی در طول مسابقه وارد مسیر میشود؟در خودروی ایمنی مجازی تمامی ماشینها باید سرعت خود را کم کنند تا مسابقه با امنیت پیش برود. برخلاف حالت خودروی ایمنی معمولی، هیچ خودروی واقعی وارد بازی نخواهد شد اما تمامی رانندهها یک پیام مجازی در دور زمین مشاهده خواهند کرد و سرعت را به سرعت مورد نیاز کاهش خواهند داد. در صورتی که مسابقه با خودروی ایمنی مجازی شروع شود، در این صورت تمامی پیشبینیهای مربوطه، با گزینه “بله” ثبت نتیجه میشود. ۱۶- پیشبینیهای گروهبرنده رانندهای است که بالاترین جایگاه را در رتبهبندی سکو دریافت کند. در صورتی که همه رانندگان گروه به پایان نرسند، رانندهای که بیشترین دورها را تکمیل کرده باشد به عنوان برنده مشخص خواهد شد. در صورتی همه رانندگان گروه به پایان نرسند و حدأقل 2 راننده در همان دور انصراف دهد، قانون (دد هیت) اعمال خواهد شد. رانندهها فقط برای موارد پیشبینی گروهبندی خواهند شد. در صورتی که گزینه انتخابی شما در مسابقه شرکت نکند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. قانون 4 (کسر) اعمال خواهد شد. پیشبینیها بر اساس نتایج سکو رده بندی ثبت نتیجه خواهند شد. ۱۷- اولین راننده/ماشینی که انصراف دهد (فورمیشن لپ محاسبه میشود)راننده باید دور فرومیشن 1 را شروع کند. ثبت نتیجه پیشبینیها بر اساس شماره دوری که ماشین انصراف میدهد تعیین میشود. اگر بیش از یک ماشین در یک دور انصراف دهد، قانون (دد هیت) اعمال می شود. ۱۸- اولین سازندهای که انصراف دهد (فورمیشن لپ محاسبه میشود)پیشبینیها در صورتی پابرجا هستند که فورمیشن لپ 1 شروع شود. ثبت نتیجه پیشبینیها بر اساس سازنده اولین ماشینی است که انصراف میدهد. اگر بیش از یک ماشین در یک دور انصراف دهد، قانون (دد هیت) اعمال می شود. ۱۹- پیشبینیهای اولین دورپیشبینیها بر اساس اولین دوری که به صورت کامل در مسابقه اصلی انجام میشود، ثبت نتیجه میشوند. هرگونه شروع مجدد رسمی نادیده گرفته می شود، (مگر اینکه در مسابقه اصلی دور اول به طور کامل تکمیل نشده باشد.) در این صورت پیشبینیها بر اساس اولین دوری که کامل انجام میشوند ثبت نتیجه میشوند. ۲۰- پیشتاز بعد از دور اولبرای موارد پیشبینی، برنده رانندهای در نظر گرفته می شود که مسابقه را هدایت می کند، و از خط شروع/پایان پس از یک دور مسابقه طبقه بندی شده عبور می کنند (فورمیشن لپ شامل نمی شود). در صورت کامل نشدن یک دور، تمام پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۲۱- پیشتاز بعد از دورهای مشخصبرای موارد پیشبینی، برنده رانندهای است که پس از طی تعداد دور مشخص پیشرو مسابقه باشد و از خط شروع/پایان عبور کند و دورها مطابق جدول فدراسیون رسمی باشند. در صورت کامل نشدن تعداد دورهای مشخص شده، تمام پیشبینیها فسخ خواهند شد. اتومبیلرانی نسکار۱- پیشبینیهای کلی مسابقهاین پیشبینیها شامل هر رانندهای که در لیست نیست نیز میباشد. رانندگانی که واجد شرایط مسابقه نباشند، بدون اقدام/لغو شده تلقی خواهند شد. مسابقه باید در عرض یک هفته از زمان رسمی برنامه ریزی شده شروع شود تا پیشبینیها پابرجا باشند. برای اهداف ثبت نتیجه پیشبینیها برنده رسمی ناسکار برنده مسابقه خواهد بود (این شامل تمام مسابقاتی میشود که به هر دلیلی پیش از موعد متوقف شده اند). ۲- رودررو رانندگان مسابقهتمامی پیشبینیها طبق نتایج رسمی ناسکار ثبت نتیجه خواهند شد. اگر یک راننده نتواند مسابقه را کامل کند، راننده دیگر برنده اعلام خواهد شد. در صورتی که هر دو راننده نتوانند مسابقه را کامل کنند، تعداد دورهای کامل شده، نتیجه را تعیین خواهد کرد. اگر هر دو راننده در یک دور باشند و نتوانند دور را کامل کنند، نتیجه توسط مقامات رسمی مسابقه تعیین خواهد شد. هر دو راننده منتخب باید مسابقه را شروع کنند (از خط شروع عبور کنند) تا پیشبینیها پابرجا بمانند. اگر رانندهای قبل از شروع مسابقه تعویض شود، تمام پیشبینیها فسخ خواهد شد. اگر رانندهای در طول مسابقه تعویض شود، آنگاه پیشبینیها بر روی جایگزینی او معتبر خواهد بود. ۳- پیشبینیهای حاشیهای مسابقهپیشبینیهای حاشیهای مسابقه طبق نتایج رسمی اعلام شده ناسکار ثبت نتیجه خواهند شد. ۴- پیشبینیهای قهرمانی مسابقاتاین پیشبینیها شامل هر رانندهای که در لیست نیست نیز میباشد. رانندگانی که واجد شرایط مسابقه نباشند، بدون اقدام/لغو شده تلقی خواهند شد. مسابقه باید در عرض یک هفته از زمان رسمی برنامه ریزی شده شروع شود تا پیشبینیها پابرجا باشند. برای اهداف ثبت نتیجه پیشبینیها برنده رسمی ناسکار برنده مسابقه خواهد بود (این شامل تمام مسابقاتی میشود که به هر دلیلی پیش از موعد متوقف شده اند). ۵- اتومبیلهای تورینگتمام پیشبینیهای مسابقه بر اساس طبقهبندی رسمی هیئت حاکمه مربوطه، در زمان اعلام نتایج سکو ثبت نتیجه میشوند. این مورد تحت تأثیر هیچ گونه رد صلاحیتهای بعدی قرار نخواهد گرفت. ۶- قهرمانی رانندگانهر شرکت کننده طبق جدول رده بندی مسابقات قهرمانی رانندگان و قوانینی که توسط هیئت حاکمه مشخص شده است، به عنوان راننده برتر در فصل مربوط به خودروهای تورینگ تعیین می شود. ۷- پیشبینیهای مسابقات فردیتمام رانندگانی که دور فورمیشن لپ را شروع میکنند به عنوان شرکت کننده در مسابقه در نظر گرفته می شوند. جایگاههای اول، دوم و سوم در زمان اعلام نتایج سکو رده بندی برای ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته خواهند شد. جایزه بزرگ A1۱- همه پیشبینیهای مسابقه بر اساس طبقهبندی رسمی سازمان جایزه بزرگ A1، نهاد حاکم بر ورزش، در زمان اعلام نتایج سکو انجام میشود.این مورد تحت تأثیر هیچ گونه رد صلاحیتهای بعدی قرار نخواهد گرفت. ۲- رالیتمامی پیشبینیهای مسابقه بر اساس طبقهبندی که توسط سازمان برگزار کننده رسمی مسابقه تعریف شده است ثبت نتیجه میشوند و تحت تأثیر هر گونه رد صلاحیتهای بعدی قرار نخواهند گرفت. ۳- موتورسواریپیشبینیها بر اساس نتیجه اعلام شده از سکو رده بندی ثبت نتیجه خواهند شد. رد صلاحیت ها و یا تجدید نظرهای بعدی بر روی ثبت نتیجه پیشبینیها تاثیر نخواهد داشت. ۴- پیشبینیهای فردیهمه رانندگانی که دور فورمیشن لپ را شروع میکنند به عنوان شرکت کننده در مسابقه در نظر گرفته می شوند. ۵- پیشبینیهای مسابقههر دو شرکت کننده باید مسابقه را شروع کنند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. در صورتی که هر دو شرکت کننده موفق به تکمیل یک دور یکسان نشوند، پیشبینیها فسخ خواهند شد. رانندهای که بیشترین دور را تکمیل کند، به عنوان برنده انتخاب خواهد شد. ۶- پیشبینیهای دور اولپیشبینیها بر اساس اولین دوری که به صورت کامل در مسابقه اصلی انجام شود، ثبت نتیجه میشوند. هرگونه شروع مجدد رسمی نادیده گرفته می شود، (مگر اینکه در مسابقه اصلی دور اول به طور کامل تکمیل نشده باشد.) در این صورت پیشبینیها بر اساس اولین دوری که کامل انجام شود ثبت نتیجه خواهند شد. ۷- پیشبینیهای گروههمه رانندگان نام برده باید مسابقه را شروع کنند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. در غیر این صورت پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. بدمینتون۱- در پیشبینیهای قهرمانیصرف نظر از اینکه شرکت کننده – تیم یا عضوی از یک تیم رویدادی را که روی آن پیشبینی کرده است شروع کند یا خیر، همه پیشبینیها پا بر جا خواهد ماند و هیچ بازپرداختی انجام نخواهد شد. رد صلاحیت ها و یا تجدید نظرهای بعدی بر روی ثبت نتیجه شدن پیشبینیها تاثیر نخواهد داشت. ۲- برنده مسابقه –در رویدادهایی که نام هر یک از بازیکنانی که از قبل اعلام شده پیش از شروع مسابقه تغییر کند تمامی پیشبینیها فسخ خواهد شد. ۳- در رویدادهایی که مسابقه شروع شود اما تکمیل نشود،تمامی پیشبینیها (به جز مواردی که نتیجه آنها مشخص شدهاند فسخ خواهند شد.) ۴- در پیشبینیهای زنده،امکان پیشبینی بر روی بازیکنی که به تعداد امتیازات مشخص شده برسد وجود دارد. در صورتی که امتیاز مشخص شده در بازی به دلیل پایان گیم یا مسابقه دریافت نشود، پیشبینیهای مربوطه فسخ خواهند شد. در صورتی که امتیاز مشخص شده توسط پنالتی دریافت شود، پیشبینیهای مربوطه فسخ خواهند شد. ۵- برنده مسابقه فعلی/بعدیدر صورتی که امتیاز مشخص شده در گیم مورد نظر دریافت نشود، در این صورت بازیکن یا تیمی که برنده مسابقه شود به عنوان برنده در نظر گرفته خواهد شد. بوکس/MMA/UFC۱- پیشبینیهای انجام شده بر روی مبارزات به تعویق افتاده، به مدت 30 روز پابرجا خواهند ماند.در صورتی که هر یک از مبارزها جایگزین شوند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۲- برای اهداف پیشبینی، مبارزه زمانی شروع شده محاسبه خواهد شد که زنگ آغاز دور اول مسابقه زده شود.در صورتی که هر یک از مبارزان پس از زنگ راند بعدی مسابقه را شروع نکند، حریف او در دور قبلی به عنوان برنده در نظر گرفته خواهد شد. ۳- در رویدادهایی که مسابقه به عنوان (نو کانتست) اعلام شود، پیشبینیها فسخ خواهند شد.(به استثنای پیشبینیهایی که نتیجه آن قبلاً مشخص شده است.) ۴- برنده مسابقه (دو حالته)در رویدادهایی که نتیجه مساوی شود، پیشبینیها فسخ خواهند شد. این مورد شامل مبارزهای که به تساوی اکثریت ختم میشود نیز میباشد. پیشبینیها بر اساس نتیجه رسمی اعلام شده در رینگ ثبت نتیجه میشوند. رد صلاحیت ها و یا تجدید نظرهای بعدی بر روی ثبت نتیجه شدن پیشبینیها تاثیر نخواهد داشت (مگر زمانی که اصلاحیه به دلیل خطای انسانی هنگام اعلام نتایج صورت گرفته باشد). تمامی پیشبینیها بدون توجه به تغییرات در تعداد راندها پابرجا خواهند ماند. ۵- پیشبینیهای مبارزه(سه حالته)در این حالت گزینه مساوی ارائه شده است. پیشبینیها بر اساس نتیجه رسمی اعلام شده در رینگ ثبت نتیجه میشوند. رد صلاحیت ها و یا تجدید نظرهای بعدی بر روی ثبت نتیجه شدن پیشبینیها تاثیر نخواهد داشت (مگر زمانی که اصلاحیه به دلیل خطای انسانی هنگام اعلام نتایج صورت گرفته باشد). تمامی پیشبینیها بدون توجه به تغییرات در تعداد راندها پابرجا خواهند ماند. ۶- نتیجه مبارزه 5 حالته/روش دقیق پیروزیپیشبینیها بر اساس نتیجه رسمی اعلام شده ثبت نتیجه میشوند. ۷- مساوی یا مساوی فنی –مساوی با توجه به نتیجه مساوی نمایش داده شده روی برد امتیازات بدست میآید. مساوی فنی زمانی است که داور قبل از شروع راند پنجم مسابقه را به هر دلیلی به جز (ناکاوت، ناکاوت فنی یا رد صلاحیت) متوقف کند. ۸- ناکاوت یا ناکاوت فنی هر یک از مبارزان –ناکاوت زمانی است که بوکسور پس از 10 شمارش سرپا نمی ایستد. ناک اوت فنی قانون ناک دان 3 است یا اگر داور وارد عمل شود. هر گونه کرنری به عنوان یک ناک اوت فنی در نظر گرفته می شود، (مگر اینکه مبارزه متعاقباً توسط کارت امتیازی داوران تصمیم گیری شود یا به عنوان مسابقه نو- کانتست اعلام شود.) ۹- تصمیمگیری هر یک از بازیکناناین گزینه بر اساس هر یک از تصمیمات فنی، اکثریت، تقسیم یا اتفاق آرا محاسبه می شود و شامل رد صلاحیت نیز میباشد. تمامی پیشبینیها بدون توجه به تغییرات در تعداد راندها پابرجا خواهند ماند. ۱۰- مجموع راندهادر بوکس (راندهای 3 دقیقهای، برای اهداف ثبتنتیجه پیشبینیها در نظر گرفته میشود) که در آن یک راند نیمه مشخص شده است، سپس 1 دقیقه و 30 ثانیه از راند مربوطه، برای تعیین کمتر یا بیشتر است. در UFC (راندهای 5 دقیقهای) که در آن نیمه یک راند 2 دقیقه و 30 ثانیه از راند مربوطه است، مابقی نیمه برای تعیین کمتر یا بیشتر است. اگر به هر دلیلی تعداد راندهای یک مبارزه تغییر کند، در این صورت پیشبینیهای انجام شده بر روی راندها فسخ خواهند شد. ۱۱- پیشبینیهای یک راند یا گروهی از راندهااگر به هر دلیلی تعداد راندهای یک مبارزه تغییر کند، در این صورت پیشبینیهای انجام شده بر روی راندها فسخ خواهند شد. برای مقاصد پیشبینی، پیشبینیهای انجام شده بر روی یک راند یا گروهی از راندها برای مبارزی است که با روشهای ناکاوت، ناکاوت فنی یا رد صلاحیت در یک راند یا گروهی از راندها برنده شود. در صورت تصمیم فنی (با استفاده از کارت داور) قبل از پایان مبارزه، تمامی پیشبینیهای انجام شده برد بر اساس تصمیمگیری محاسبه خواهند شد. ۱۲- پیشبینیهای زنده بوکسبرنده مبارزه 3 حالته این پیشبینی شامل گزینه مساوی میباشد. برنده مبارزه 2 حالته در صورتی تساوی، پیشبینیها فسخ خواهند شد. مجموع راندها 2 حالته گزینهها به صورت راندهای کامل مشخص شدهاند. راندی که در آن مبارزه به پایان برسد جهت ثبت نتیجه در نظر گرفته خواهد شد. در رویدادهایی که یکی از مبارزها بین دو مبارزه انصراف دهد، به عنوان مثال بین راندهای 5 و 6، راند 5 ملاک ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته خواهد شد. یعنی آخرین دوری که به صورت کامل انجام شده است. ادامه مبارزه تا انتهای تمام راندها جهت ثبت نتیجه، تعداد راندهای تعیین شده رسمی باید به طور کامل تکمیل شود تا پیشبینیها با گزینهی بله ثبت نتیجه شوند. مارکتهای ناکداون (کسب امتیاز، مجموع و…) جهت ثبت نتیجه، ناکدان به این صورت تعریف می شود که یک مبارز ناکاوت شود یا به صورت اجباری 8 شمارش دریافت کند (هر چیزی که توسط داور لغزش یا غیر آن تلقی شود، به حساب نمی آید). MMA۱- برنده مبارزه 3 حالتهاین پیشبینی شامل گزینه مساوی میباشد. ۲- برنده مبارزه 2 حالتهدر صورت مساوی، پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۳- مجموع راندها 2 حالتهگزینهها به صورت راندهای کامل مشخص شدهاند. راندی که در آن مبارزه به پایان برسد جهت ثبت نتیجه در نظر گرفته خواهد شد. در رویدادهایی که یکی از مبارزان بین دو مبارزه انصراف دهد، به عنوان مثال بین راندهای 3 و 4، راند 3 ملاک ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته خواهد شد. یعنی آخرین دوری که به صورت کامل انجام شده است. ۴- ادامه مبارزه تا انتهای تمام راندهاجهت ثبت نتیجه، تعداد راندهای تعیین شده رسمی باید به طور کامل انجام شود تا پیشبینیها با گزینه بله ثبت نتیجه شوند. ۵- روش بردپیشبینیها پس از مبارزه بلافاصله بر اساس نتایج رسمی اعلام شده توسط سایت www.ufc.com ثبت نتیجه میشوند. ۶- پیشبینیهای ناکداون (کسب امتیاز، مجموع و…)جهت ثبت نتیجه، ناکدان به این صورت تعریف می شود که یک مبارز ناکاوت شود یا به صورت اجباری 8 شمارش دریافت کند (هر چیزی که توسط داور لغزش یا غیر آن تلقی شود، به حساب نمی آید). شطرنجهمه پیشبینیها بر اساس نتیجه رسمی بازیها ثبت نتیجه میشوند. اگر بازی به تعویق بیفتد یا بازیکنی جایگزین شود، همه پیشبینیها فسخ خواهند شد. کبدیبازی باید به طور کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا باشند، (مگر اینکه نتیجه خاص آن مارکت از قبل مشخص شده باشد.) کریکتتمامی مسابقات ۱- تغییر در مشخصات مسابقهاگر محل برگزاری بازی تغییر کند، پیشبینیهایی که قبلاً انجام شدهاند، پابرجا خواهند بود، مشروط بر اینکه تیم میزبان همچنان به همین عنوان تعیین شده باشد. اگر جای تیم میزبان و میهمان در یک بازی جابهجا شود، پیشبینیهایی که بر اساس لیست اصلی ثبت شده اند لغو خواهند شد. ۲- مجموع رانهای اولین اوورپیشبینیها بر اساس مجموع امتیازات به دست آمده در اولین اوور مسابقه ثبت نتیجه میشوند. وقت اضافه و پنالتی شامل این پیشبینی هستند. اوور باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند، (مگر اینکه ثبت نتیجه از قبل مشخص شده باشد.) ۲.۱- اولین آور – امتیاز 4 ران آور باید کامل بازی شود تا پیشبینیها معتبر باشند (مگر اینکه نتیجه پیشبینی از قبل مشخص شده باشد.) این مارکت مربوط به تیم بتینگ میباشد و شامل هر ضربهای است که بترتوسط آن بتواند دقیقا 4 ران کسب کند. شامل (تمام رانها/ اور تروها) وقت اضافه در نظر گرفته نمیشود. ۲.۲- اولین آور – امتیاز 6 ران ۲.۳- اولین آور – امتیاز ضربه خارج از محدوده ۳- تیم یا بتسمن 100/50 امتیاز در بازی کسب کند (پیشبینی پیش از بازی)حداقل تعداد اوورهای زیر باید برنامه ریزی شود و باید یک نتیجه رسمی وجود داشته باشد، در غیر این صورت تمامی پیشبینیها فسخ می شوند، (مگر اینکه نتیجه پیشبینیها از قبل مشخص شده باشد.) هر بتسمن که حداقل 50 امتیاز یا بیشتر کسب کند در محاسبه پیشبینیها در نظر گرفته خواهد شد. مسابقه 20 تایی – 20 اوور کامل برای هر تیم. مسابقات یک روزه – حداقل 40 اوور برای هر تیم. مسابقات تست و دسته اول – کل مسابقه در نظر گرفته خواهد شد. در مسابقاتی که نتیجه مساوی شود، حداقل باید 200 اوور وجود داشته باشد. صد – 100 توپ باید پرتاب شود. برترین بتر/بولر تیم ۴- رانهای بتسمن (پیشبینیهای پیش از بازی)حداقل تعداد اوورهای زیر باید برنامه ریزی شود، و باید یک نتیجه رسمی وجود داشته باشد، در غیر این صورت تمامی پیشبینیها فسخ می شوند، (مگر اینکه نتیجه پیشبینیها از قبل مشخص شده باشد.) مسابقه 20 تایی – 20 اوور کامل برای هر تیم. صد – 100 توپ باید پرتاب شود. مسابقات یک روزه – حداقل 40 اوور برای هر تیم. مسابقات تست و قهرمانی شهرستانها – کل مسابقه در نظر گرفته خواهد شد. در مسابقاتی که نتیجه مساوی شود، حداقل باید 200 اوور وجود داشته باشد. ۵- بیشترین ران اوتها 3 حالته (پیشبینیهای پیش از بازی)گزینهها در مورد تیمی که در بازی بیشترین ران اوت را در حین میدانبانی ایجاد کند، ارائه میشود. اگر مسابقه ای به دلیل تداخل خارجی متوقف شود، تمامی پیشبینیها فسخ می شوند (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده باشد.) اگر در یک مسابقه از تعداد اوورها کاسته شود و نتیجه مسابقه به دست آید، در این صورت تیمی که بدون توجه به تعداد اوورهای بازی، بیشترین حذف دوش را انجام داده است، برنده خواهد بود. در مسابقاتی که توسط سوپر اوور تعیین می شود، حذف دوشها در سوپر اوور برای ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته نمی شوند. در مسابقات تست و کلاس اول، تمام اینینگهای مسابقه به حساب میآیند. ۶- امتیاز اینینگ اول (پیشبینیهای پیش از بازی)پیشبینیها بر اساس مجموع امتیازات به دست آمده از رانها در اولین اینینگ مسابقه بدون در نظر گرفتن این که کدام تیم اول چوب بزند ثبت نتیجه میشوند. حداقل تعداد اوورهای زیر باید برنامه ریزی شود، در غیر این صورت تمامی پیشبینیها فسخ می شوند، (مگر اینکه نتیجه پیشبینیها از قبل مشخص شده باشد.) مسابقه 20 تایی – 20 اوور کامل برای هر تیم. صد – 100 توپ باید پرتاب شود. مسابقات یک روزه – حدأقل 40 اوور برای هر تیم. ۷- مسابقات تست و دسته اول –نتیجه اعلام شده در پایان اینینگها برای ثبت نتیجه در نظر گرفته خواهد شد. در رویدادهایی که اینینگ اول از دست برود، تمامی پیشبینیها فسخ خواهند شد. در رویدادهایی که اینینگ اول به دلیل موارد خارجی یا نامناسب بودن هوا تکمیل نشود، تمامی پیشبینیها (به جز مواردی که نتیجه انها از قبل مشخص شده است فسخ خواهند شد.) ۸- مجموع رانهای مسابقهبیشتر مسابقه شش یا چهار/مجموع مسابقه شش یا چهار (پیشبینیهای پیش از بازی) در صورتی که مسابقه به دلیل تداخل خارجی متوقف شود، تمامی پیشبینیها فسخ خواهند شد (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده باشد.) در مسابقات تست و قهرمانی شهرستانها، کل مسابقه در نظر گرفته میشود. در مسابقاتی که نتیجه تساوی دارند حداقل 200 اوور باید انجام شود در غیر این صورت تمامی پیشبینیها به جز مواردی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده است فسخ خواهند شد. در مسابقات 20 تایی – مسابقه باید به صورت 20 اوور کامل برنامه ریزی شود و و باید یک نتیجه رسمی وجود داشته باشد (مگر اینکه ثبت نتیجه پیشبینیها از قبل مشخص شده باشد.) صد – مسابقه باید به صورت پرتاب 100 توپ برنامه ریزی شود و و باید یک نتیجه رسمی وجود داشته باشد (مگر اینکه ثبت نتیجه پیشبینیها از قبل مشخص شده باشد.) در مسابقات یک روزه – در صورتی که تعداد اوورها کم شود و نتیجه مشخص نشده باشد تمامی پیشبینیها فسخ خواهند شد. تمامی امتیازاتی که یک چوبزن از دقیقاً شش دور (شامل تمامی رانها/اوور تروها) کسب میکند در ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته خواهد شد. در مسابقاتی که نتیجه توسط سوپر اوور مشخص میشوند، رانها، ضربات 4 تایی یا 6 تایی که در سوپر اوور انجام شدهاند در محاسبه پیشبینیها در نظر گرفته نمیشوند. تداخل خارجی شامل رویدادهای آب و هوایی نمیباشد. ۹- تیمی که به بالاترین امتیاز اول 15/10/6 میرسد (پیشبینیهای پیش از بازی)در صورتی که هر دو تیم نتوانند تعداد اوورهای مشخص را به دلیل تداخل خارجی یا رویدادهای آب و هوایی تکمیل کنند، پیشبینیهای انجام شده (به جز مواردی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده است فسخ خواهند شد.) در صورت تساوی پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۱۰- مجموع رانهای بعدی یا مارکت زوج/فردوقتاضافه و پنالتی در ثبت نتیجه این پیشبینیها در نظر گرفته خواهند شد. میدن (یک آور که در آن هیج رانی بدست نمیآید) یا ران صفر بعنوان زوج در نظر گرفته خواهند شد. این امتیاز با توجه به اولین رانهای موفق مشخص میشود که توسط بتر بدست میآیند و ممکن است شامل اور تروها باشند. وقت اضافه در نظر گرفته نمیشود (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, or No Ball = nb). رانها در اولین X آور( پیشبینی زنده) (شامل سهمیه های مارکت جایگزین) ۱۱- زوج و فرد مجموع اوورهای رانهای بعدیوقتاضافه و پنالتی در نظر گرفته خواهند شد. اگر یک اینینگ در طول یک اوور به پایان برسد، اوور به صورت کامل باید انجام شود، (مگر اینکه اینینگ به دلیل آب و هوای نامساعد پایان یابد،) در این صورت تمامی پیشبینیها فسخ خواهند شد. در صورتی که تعداد رانها برای یک اوور مشخص صفر باشد، پیشبنیها فسخ خواهند شد. ۱۲- نتیجه دقیق یک سری از مسابقاتدر صورتی که تعداد بازیهای تعیین شده تکمیل نشوند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۱۳- برترین بتسمن/پرتابکنندهپیشبینیهای انجام شده بر روی بازیکنی که در مسابقات مشخص شده شرکت نکند، فسخ خواهند شد (این مارکت ممکن است مشمول قانون 4 (کسر) شود). در رویدادهایی که حداقل 2 بازیکن به تعداد برابر برسند، قانون (دد هیت) اعمال خواهد شد. ۱۴- بیشترین ششها (سری مسابقات)در رویدادهایی که حداقل 2 بازیکن به تعداد ششهای برابر برسند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. کرلینگ پیشبینیهای مسابقه – تمام مسابقات بر اساس امتیاز نهایی تعیین می شود. در ثبت نتیجه پیشبینیها، پایانهای اضافی محاسبه می شوند. پیشبینی پایانی – به منظور ثبت نتیجه پیشبینیهای پایانی، اگر گزینه پایان خالی برای یک پایان خاص ارائه نشود، در صورت خالی بودن پایان (0-0) همه پیشبینیها فسخ خواهند شد. دوچرخه سواری۱- جایگاه فردی/ پیشبینیهای قهرمانی/ موقعیت دوچرخه سوار در زمان اتمام مسابقهجهت ثبت نتیجه شدن پیشبینیها شرکتکنندگان باید از خط شروع مسابقه عبور کنند، در غیر این صورت پیشبینیها فسخ خواهند شد. تمامی پیشبینیها بر اساس ردهبندی رسمی اعلام شده توسط نهادهای حاکم بر مسابقات در زمان ردهبندی سکو ثبت نتیجه خواهند شد. رد صلاحیت ها و یا تجدید نظرهای بعدی بر روی ثبت نتیجه شدن پیشبینیها تاثیر نخواهد داشت. برای مارکتهای مربوط به ردهبندی تیمها، پیشبینیها بر اساس زمانبندی نهایی در ردهبندی تیمها ثبت نتیجه خواهند شد (برای این پیشبینیها حتما بیش از یک تیم باید در رویداد شرکت داشته باشد). پیشبینیهای کل ممکن است مشمول قانون 4 (کسر) باشد. ۲- رودرروهاپیشبینیهای رودررو بر اساس دوچرخه سواری که بالاترین رده را در مسابقه یا سکو کسب کند ثبت نتیجه میشوند. در صورتی حداقل یکی از دوچرخهسواران از خط شروع مسابقه عبور نکند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. در صورتی که هر دو دوچرخهسوار شروع کنند اما نتوانند مسابقه یا سکو را به پایان برسانند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. اگر هر دو دوچرخهسوار مسابقه را شروع کنند اما تنها یکی از آنها موفق به اتمام نشود، در این صورت دوچرخهسواری که موفق به اتمام شده است به عنوان برنده مشخص خواهد شد. ۳- ویژههای رویداددر صورتی که گزینه انتخابی شما در مسابقه شرکت کند یا خیر پیشبینی شما فسخ نخواهد شد. رویداد مشخص شده باید به طور کامل تکمیل شود (تعداد قانونی مراحل)، در غیر این صورت پیشبینیها فسخ خواهند شد (مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد.) برای برخی از ویژهها، تعداد قانونی تیمها باید رویداد مشخصشده را شروع کنند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. در صورتی حداقل یکی از دوچرخهسواران از خط شروع مسابقه عبور نکند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. در صورتی که هر دو دوچرخهسوار شروع کنند اما نتوانند مسابقه یا سکو را به پایان برسانند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. دارت۱- پیشبینیهای قهرمانیدر صورتی که گزینه انتخابی شما در مسابقه شرکت نکند، پیشبینی انجام شده فسخ خواهند شد. پیشبینیهای کلی ممکن است مشمول قانون 4 (کسر) شوند. ۲- پیشبینیهای پیش از بازیدر صورتی که مسابقه شروع شود اما تکمیل نشود، بازیکنی که به مرحلهی بعدی صعود کند یا برنده معرفی شود، به عنوان برندهی پیشبینیها در نظر گرفته خواهد شد. برای رویدادهای لیگ برتر دارت، مارکتهای پیشبینی در فرمهای سه حالته و دو حالته میتوانند ارائه شوند. در رویدادهای سه حالته گزینه تساوی وجود دارد. در رویدادهای دو حالته در صورتی که نتیجه مسابقه مساوی شود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۳- هندیکپ دو حالته و سه حالته در پیشبینیهای لگ/ستدر رویدادهایی که تعداد لگها/ستهای مشخص شده به طور کامل تکمیل نشوند، تغییر پیدا کنند یا از مواردی که پیشبینیهای ارائه شدهاند متفاوت باشند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. در صورتی که مسابقه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۴- امتیازهای فردی بازیکندر صورتی که مسابقه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه گزینهها افزایش پیدا کنند.) ۵- اولین لگ/ستدر صورتی که اولین لگ/ست به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد.) ۶- پیشرو بعد از 6/4 لگلگهای 6/4 اول به صورت کامل باید انجام شوند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۷- مسابقه تا برد 3 لگهر کدام از بازیکنان باید 3 لگ را برنده شوند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۸- بالاترین امتیاز 3 حالتهدر صورتی که مسابقه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه گزینهها افزایش پیدا کنند.) ۹- بالاترین امتیاز 2 حالتهدر صورتی که مسابقه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه گزینهها افزایش پیدا کنند.) ۱۰- مجموع امتیازاتدر صورتی که مسابقه یا لگ مربوطه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد.) در رویدادهای دو حالته در صورتی که نتیجه مسابقه مساوی شود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۱۱- امتیاز بعدی لگخال درونی دارت به رنگ قرمز در نظر گرفته میشود. لگ باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۱۲- مجموع لگها/ستهادر صورتی که مسابقه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر زمانی که گزینهها افزایش پیدا کنند.) ۱۳- امتیازاتخال درونی دارت به رنگ قرمز در نظر گرفته میشود. لگ باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۱۴- بیشترین 180در صورتی که بازی به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۱۵- مارکتهای مجموع 180در صورتی که لگ/ست مربوطه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد.) ۱۶- اولین 180در صورتی که مسابقه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد.) در صورتی که امتیاز 180 در بازی دریافت نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۱۷- پایان 170 در مسابقهدر صورتی که مسابقه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه نتیجه مشخص شده باشد.) ۱۸- نتیجه دابل (لگها/ستها)در این پیشبینی نتیجه را بعد از تعداد لگها/ستهای مشخص شده و همچنین برنده کلی مسابقه را باید پیشبینی کنید. در صورتی که مسابقه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۱۹- مارکت اولین دارتثبت نتیجه پیشبینیها بر اساس اولین دارت یا مجموعه دارتی است که در یک لگ/ست مشخص پرتاب می شود. ۲۰- پایان با 9 دارتدر صورتی که مسابقه به صورت کامل انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر زمانی که نتیجه مشخص شده باشد.) ۲۱- ویژههای لیگ برتررسیدن/نرسیدن به نیمهنهایی/فینال – بازیکن حداقل باید در یک مسابقه از لیگ شرکت کند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. به لیگ پایینتر سقوط میکند – در طی هفته مسابقات، دو بازیکن انتهای جدول لیگ (که متعاقباً از مسابقات حذف می شوند) به عنوان برنده پیشبینی تلقی می شوند. برنده فصل عادی – جهت ثبت نتیجه پیشبینیها، بازیکنی به عنوان برنده فصل عادی تلقی میشود که پس از بازیهای گروهی و قبل از بازیهای پلی آف، در صدر جدول لیگ قرار می گیرد. ۲۲- ویژههای 9 دارتآیا بازیکن منتخب در یک مسابقه رکورد پایان با 9 دارت را ثبت خواهد کرد؟ – در صورتی که مسابقه به پایان نرسد، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه پایان با 9 دارت به دست آمده باشد.) آیا بازیکن منتخب در یک مسابقه رکورد پایان با 9 دارت را در تورنمنت ثبت خواهد کرد؟ – بازیکن حداقل 1 دارت در تورنمنت باید پرتاب کند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. آیا پایان با 9 دارت در تورنمنت وجود خواهد داشت؟ – تورنمنت باید به صورت کامل انجام شود (مگر اینکه پایان با 9 دارت به دست آمده باشد.) پیشبینیها بدون در نظر گرفتن انصراف بازیکنان پابرجا خواهند ماند. ۲۳- پیشبینی زندهپیشبینیهای انجام شده روی هر مسابقهای که قبل از تکمیل کامل تعداد لگها/ستهای قانونی رها شود، فسخ خواهند شد، (به جز آن دسته از پیشبینیهایی که نتیجه آنها قبل از رها شدن بازی مشخص شده است.) گلف۱- پیشبینیهای قهرمانی/ملیتهای برتر و غیرهدر پیشبینیهای قهرمانی، صرف نظر از اینکه شرکت کننده یا تیم یا عضوی از یک تیم رویدادی را که روی آن پیشبینی شده است شروع کند یا خیر، همه پیشبینیها پابرجا هستند و هیچ بازپرداختی انجام نخواهد شد. پیشبینیهای قهرمانی ممکن است شامل قانون 4 (کسر) شوند. پیشبینیهای قهرمانی بر اساس بازیکنی که جام را دریافت میکند ثبت نتیجه میشوند. نتیجه پلیآف در نظر گرفته میشود. قوانین (دد هیت) هر زمان که لازم باشد در قسمت “جایگاه” شرط دوطرفه اعمال میشود. نتایج سایت رسمی تور در زمان ارائه جایزه، برای ثبت نتیجه پیشبینیها استفاده می شود (رد صلاحیت بعدی پس از این زمان به حساب نمی آید). اگر کمترین امتیاز مساوی باشد، ممکن است برخی تورها یا رویدادهای برنده را از طریق پلی آف اعلام نکنند. اگر فقط یک برنده اعلام نشود، قوانین (دد هیت) اعمال خواهد شد. در صورتی که در یک تورنمنت به هر دلیلی (مثلاً شرایط نامساعد جوی) از تعداد حفرههای برنامهریزیشده کاهش یابد، پیشبینیهای قهرمانی که قبل از تکمیل دورنهایی ثبت شدهاند در صورتی که 36 حفره در تورنومنت تکمیل شده باشد، بر اساس بازیکنی که جام به او اهدا میشود، ثبت نتیجه میشود. اگر کمتر از 36 حفره تکمیل شده باشد یا پیشبینیهای قهرمانی بعد از دور نهایی انجام شده باشند، پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۲- انصراف یا شرکت مشکوکاگر بازیکن منتخب شما در مسابقات شرکت نکند، پیشبینی فسخ خواهد شد. اگر او مسابقه را شروع کرده باشد، پیشبینیها پابرجا خواهد ماند و به عنوان بازی کرده در نظر گرفته خواهد شد. در صورت انصراف بازیکن پس از شروع، پیشبینیهای انجام شده بر روی قهرمانی، گروهی، مسابقه یا 18 حفره و غیره با نتیجه باخت ثبت نتیجه خواهند شد. ۳- پیشبینی بدون بازیکن (بازیکنان) نامزد شدهقوانین (دد هیت) در برد پیشبینیها اعمال می شود، (مگر اینکه بازیکن یا بازیکنان حذف شده در مسابقات برنده نشوند.) قوانین (دد هیت) در قسمت “جایگاه” پیشبینیهای دو حالته نیز اعمال میشود. ۴- پیشبینیهای گروهیبرنده بازیکنی خواهد بود که بالاترین رتبه را در پایان مسابقات کسب کند. هر بازیکنی که کات را از دست بدهد بازنده محسوب می شود. اگر همه بازیکنان کات را از دست بدهند، کمترین امتیاز بدست آمده پس از کات، در ثبت نتیجه پیشبینیها محاسبه میگردد. در صورتی که گزینه منتخب شما در مسابقه شرکت نکند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهد شد. قانون 4 (کسر) اعمال خواهد شد. قانون (دد هیت) اعمال خواهد شد (مگر اینکه برنده بر اساس پلیآف مشخص شود.) اگر یک تورنمنت تحت تأثیر آب و هوای نامساعد قرار گیرد، پیشبینیها در صورت وجود برنده مسابقات و انجام حداقل 36 حفره ثبت نتیجه میشوند. برنده بازیکنی خواهد بود که در پایان آخرین دور تکمیل شده پیشتاز است. ۵- برترین 4 نفر/5 نفر/6 نفر/10 نفر/20 نفر در پایان تورنمنتقوانین (دد هیت) اعمال خواهد شد. ۶- جایگاه پایانی بازیکن منتخبدر صورت تساوی در موقعیت پایانی، مساوی به حساب می آید. ۷- پیشبینیهای مسابقه (سه حالته) – (54، 72 یا 90 حفره و…)اگر یک تورنمنت تحت تأثیر آب و هوای نامناسب قرار گیرد، پیشبینیها در صورتی که برنده مسابقات وجود داشته باشد و حداقل 36 حفره را تکمیل کرده باشد ثبت نتیجه خواهند شد. برنده بازیکنی خواهد بود که در پایان آخرین دور تکمیل شده پیشتاز است. نتایج رسمی سایت تور در زمان ارائه جایزه برای ثبت نتیجه پیشبینیها استفاده می شود (رد صلاحیت بعدی پس از این زمان به حساب نمی آید). اگر یکی از بازیکنان کات را از دست بدهد، بازیکن دیگر برنده در نظر گرفته می شود. اگر هر دو بازیکن کات را از دست بدهند، کمترین امتیاز پس از کات، محاسبه را تعیین می کند. اگر یک بازیکن پس از شروع، یا قبل از اتمام دو راند یا پس از اینکه هر دو بازیکن کات را انجام داده اند، رد صلاحیت شود یا کنار بکشد، بازیکن دیگر برنده تلقی می شود. اگر بازیکنی در دور سوم یا چهارم رد صلاحیت شود، زمانی که بازیکن دیگر در پیشبینی مسابقه قبلاً کات را از دست داده باشد، بازیکن محروم شده، برنده محسوب میشود. وقتی گزینهای برای تساوی وجود داشته باشد، در صورت تساوی، پیشبینیهای انجام شده بر روی برد هر یک از بازیکنان بازنده ثبت خواهد شد. ۸- رودرروی تورنمنت (دو حالته)در صورت تساوی، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۹- پیشبینی بر روی 18 حفرهبرنده بازیکنی خواهد بود که کمترین امتیاز را از 18 حفره داشته باشد. بازیکنان به صورت جفت ارائه میشوند و ممکن است با هم بازی کنند یا نکنند. ۱۰- پیشبینیهای 180 حفرهای – توپهای 2 و 3پیشبینیها زمانی پابرجا میباشند که همه بازیکنان ذکر شده اولین حفره را بازی کنند. اگر یک راند متوقف شود، پیشبینیهای راند مربوطه فسخ خواهند شد. امتیازات سایت تور رسمی ثبت شده در روز برای محاسبه پیشبینیها در نظر گرفته می شود (رد صلاحیت بعدی بعد از این زمان به حساب نمی آید) پیشبینی روی 2 یا 3 توپ صرف نظر از اینکه جفتها/گروه متفاوت باشد، معتبر خواهند بود. برای تورنمنت هایی که از سیستم امتیازدهی استبل فورد استفاده می کنند، بالاترین امتیاز در طول راند برنده تلقی میشود. در صورتی که گزینه انتخابی در بازی شرکت نکند، پیشبینیها فسخ خواهند شد. در پیشبینیهای 2 توپ که گزینهای برای تساوی ارائه نمی شود، در صورت تساوی، پیشبینیها فسخ می شوند. اگر گزینه برای تساوی ارائه شود، از این گزینه استفاده خواهد شد. در پیشبینیهای 3 توپ قانون (دد هیت) اعمال خواهد شد. همه پیشبینیهای دیگر که شامل گروههای بیش از 3 بازیکن روی 18 حفره باشند، قانون (دد هیت) اعمال میشود. در صورتی که بازیکن منتخب در بازی شرکت نکند، پیشبینیها فسخ خواهند شد. کسرها در لاین مطابق با قانون 4 (کسر) اعمال خواهد شد. بازیکن برتر از اول تا آخر برای پیش بینی دوگانه بازیکنان باید به هر ترتیبی در رتبه اول و دوم قرار بگیرند. هر دو بازیکن باید ضربه اولیه را بزنند (مسابقه را شروع کنند) تا پیشبینیها معتبر بمانند، در غیر این صورت پیشبینیهای این رویداد لغو خواهند شد. قوانین (دد-هیت) ممکن است اعمال شود. ۱۱- چهار توپپیشبینیها زمانی پابرجا میباشند که هر دو بازیکن ذکر شده اولین حفره را بازی کنند. همه پیشبینیهای دیگر که شامل گروههای بیش از 3 بازیکن روی 18 حفره (مثلاً 4 توپ، 5 توپ و…) باشند، قانون (دد هیت) اعمال میشود. در صورتی که بازیکن منتخب در بازی شرکت نکند، پیشبینیها فسخ خواهند شد. کسرها مطابق با قانون 4 (کسر) اعمال خواهد شد. ۱۲- پیشبینیهای هندیکپدر پیشبینی هندیکپ از امتیاز نتیجه نهایی کسر میشود تا برنده پیشبینی مشخص شود. تورنمنت به صورت کامل باید انجام شود تا پیشبینیها ثبت نتیجه شوند در غیر این صورت پیشبینیها فسخ خواهند شد. هر بازیکنی که کات را از دست دهد، به عنوان بازنده مشخص خواهد شد. اگر بازیکنی شرکت نکند قانون 4 (کسر) و قانونSP (مبلغ پایه بازیکن) اعمال خواهد شد. قوانین (دد هیت) اعمال میشوند. ۱۳- رودررو میتیکالبرنده بازیکنی خواهد بود که کمترین امتیاز را در از 18 حفره داشته باشد. اگر امتیازات پس از 18 حفره مساوی شود، پیشبینیها فسخ می شوند. ۱۴- مارکتهای بازی مسابقاتاگر مسابقه شروع نشود (مثلاً بازیکنی قبل از شروع مسابقه مصدوم یا محروم شود) تمام پیشبینیها در آن مسابقه فسخ خواهد شد. پیشبینیها در مارکتهایی که میتوانند با استفاده از نتایج رسمی مسابقات (شامل امتیاز دقیق بازی نهایی و پیشبینیهای انفرادی) ثبت نتیجه شوند، با استفاده از آن نتایج تسویه خواهند شد. این شامل مواردی است که یک مسابقه با توافق بازیکنان یا به دلیل مصدومیت، زود به پایان میرسد. برنده مسابقه (دو حالته)، بر اساس بازیکن برنده مسابقه میباشد، حفرههای اضافه بازی شده نیز در ثبت نتیجه پیشبینی محاسبه میگردند. در صورت تساوی، پیشبینیها برنده مسابقه (دو حالته) فسخ خواهد شد. در پیشبینیهای نتیجه مسابقه (سه حالته) و برنده مسابقه، حفرههای اضافه در نظر گرفته نمیشوند. به طور خاص، برای پیشبینیهای برد و آخرین حفره بازی، اگر یک مسابقه قبل از تکمیل تعداد حفره های اعلام شده به پایان برسد، پیشبینیها بر اساس نتیجه رسمی محاسبه می شوند. اگر بازیکنی در نقطهای از مسابقه که هنوز نتیجه امتیازات مشخص نشده است، از بازی انصراف دهد، پیشبینیها فسخ خواهند شد. برای مارکت آخرین حفره بازی شده، اگر بازیکنی بعد از حفره 16 زمانی که مسابقه مساوی است کنار بکشد یا بعد از حفره 17 زمانی که بازیکنی با 1 برتری پیش بیفتد، آخرین حفره بازی شده به عنوان حفره 18 برای محاسبه پیشبینیها در نظر گرفته میشود، زیرا برای نتیجه طبیعی مسابقه حفره 18 باید بازی شود. پیشبینی های انجام شده روی حفرههای تکی که تکمیل نشوند، فسخ خواهند شد. ۱۵- پیشبینیهای مسابقه 36 حفرهایثبت نتیجه پیشبینیها بر اساس بازیکنی است که بالاترین جایگاه را در پایان 36 حفره به دست آورد. اگر تعداد دورهای بازی کاهش یابد، به عنوان مثال: به دلیل آب و هوای بد، پیشبینیها بر اساس بازیکنی که جام را دریافت میکند ثبت نتیجه میشوند. (پیشبینیها تا زمانی که برندهای وجود داشته باشد و حداقل 18 حفره تکمیل شده باشد، پابرجا خواهند بود). اگر بازیکنی پس از شروع بازی قبل از اتمام دو دور حذف شود یا انصراف دهد، بازیکن دیگر برنده تلقی می شود. گزینه مساوی ارائه می شود و در صورت تساوی پیشبینیهای انجام شده بر روی برد هر یک از بازیکنان باخت خواهد شد. ۱۶- رایدر/سولهیم/واکر/واربورگ/جام پرزیدنتها و هر مسابقه بین المللی دیگرتمامی پیشبینیها، شامل، پیشبینیهای قهرمانی، بدون مساوی، هندیکپها، بازیکنی که بیشترین امتیاز را دریافت کند، نتیجه دقیق، نتیجه دقیق فرمت و مجموع امتیازات بر اساس نتایج رسمی ثبت نتیجه میشوند، (مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.) در جام پرزیدنت، برنده جام (بدون گزینه مساوی) قانون (دد هیت) اعمال میشود. ۱۷- ویژههای گلفامتیاز برد – ثبت نتیجه پس از تکمیل 72 حفره (یا 90 حفره برای تورنمنت ها در صورت لزوم) انجام می شود، در غیر این صورت پیشبینیها فسخ خواهند شد. اختلاف برد – برحسب تعداد استروکهای بین بازیکن برنده و فرد (افراد) دیگر که به جایگاه دوم میرسد محاسبه میشود. در صورت معلق شدن مسابقه به دلیل نامساعد بودن آب و هوا، اگر حداقل 36 حفره از تورنومنت بازی شده باشد، پیشبینیها پا برجا خواهند ماند. ۱۸- پرتاب توپ از نقطه آغاز بازی مستقیما به درون یک سوراخ –ثبت موفق پرتاب توپ از نقطه ” تی” مستقیما به سوراخ در دور تورنومنت مربوطه میباشد. در صورتی که آب و هوای نامساعد روی برگزاری تورنمنت تاثیر بگذارد پیشبینیها در صورتی که حداقل 36 سوراخ بازی شده باشد پابرجا خواهند ماند. در صورتی که پرتاب توپ از نقطه ” تی” مستقیما به سوراخ صورت گرفته باشد، اما 36 سوراخ بازی نشده باشد، گزینه پرتاب توپ از نقطه آغاز بازی مستقیما به درون یک سوراخ- بله، به عنوان برنده پیشبینی محاسبه خواهد شد. ۱۹- ضربه موفق/از دست رفته کاتبرای پابرجا ماندن پیشبینیها، کات باید در تورنمنت اعمال شود. در مورد تورنمنتی که سیستم کات چندگانه وجود دارد، ثبت نتیجه پیشبینی طبق بازیکن یا بازیکنانی که در راند بعدی بعد از اولین کات رسمی بازی کنند یا خیر، تعریف میشود. ۲۰- برنده شدن/برنده نشدن درتورنمنتهای حرفهای –4 تورنمنت اصلی عبارتند از«یواس اوپن»، «بریتیش اوپن» برد پیشرفته – این مارکت مربوط به پیشبینیهای قهرمانی تورنمنت میباشد. مسابقات تکی – در صورتی که مسابقه تکی با نتیجه مساوی به پایان برسد، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. لاکراس۱- پیشبینیهای کلی تورنمنت –همه پیشبینیها پابرجا هستند. ۲- پیشبینیهای مسابقه –60 دقیقه کامل بازی باید انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند. در محاسبه پیشبینیها وقت اضافه در نظر گرفته خواهد شد. در صورتی که بازی در روز تعیین شده انجام نشود، تمامی پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۳- پیشنهاد شامل بازیکنان –هر دو بازیکن باید در بازی شرکت کنند تا پیشبینیها پابرجا باشند. ۴- پیشبینیهای بازیکن –امتیاز بازیکن و رودرروی بازیکن بر اساس گلها و پاس گلها برای هر بازیکن تعیین میشود، همانطور که در جدول امتیازات در وبسایت رسمی هر لیگ یا مسابقات ذکر شده است. ۵- پیشبینیهای زنده –در محاسبه پیشبینیها وقت اضافه در نظر گرفته میشود. بازی باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده باشد.) موتورسواری اسپیدویکلاب موتور سواری اسپیدویپیش از بازی – اگر مسابقه قبل از اتمام کامل جلسه لغو شود، تمامی پیشبینیها با فرض اینکه اجرای مسابقه روی نتیجه تاثیری نداشته باشد، پابرجا میمانند و یا بازی در طی 24 ساعت مجددا برنامهریزی شود/ادامه پیدا کند، در غیر این صورت پیشبینیها فسخ میشوند. همه پیشبینیها بر اساس نتیجه بدست آمده پس از اتمام مسابقات نهایی (در مسابقات لیگ) یا نتایج اعلام شده از سکو (در مسابقات انفرادی/جایزه بزرگ) ثبت نتیجه خواهند شد. اعتراضات بعدی، رد صلاحیت ها و کسر امتیازها در محاسبه پیشبینیها در نظر گرفته نمیشوند. لیگ راگبی۱- تمامی پیشبینیهای راگبی بر اساس 80 دقیقه بازی ثبت نتیجه میشوند،(مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد.) 80 دقیقه بازی شامل زمان هدر رفته نیز میباشد.در صورتی که هر یک از تیمها تغییر پیدا کنند پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد.اگر محل برگزاری بازی تغییر کند، پیشبینیهایی که قبلاً انجام شدهاند، پابرجا خواهند بود، مشروط بر اینکه تیم میزبان همچنان به همین عنوان تعیین شده باشد. اگر جای تیم میزبان و میهمان در یک بازی جابهجا شود، پیشبینیهایی که بر اساس لیست اصلی ثبت شده اند لغو خواهند شد. ۲- مسابقات متوقف شدهتمامی پیشبینیها فسخ میشوند (مگر اینکه نتیجه از قبل مشخص شده باشد.) ۳- پیشبینیهای قهرمانیشامل مسابقات فصل عادی میباشد (مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. موقعیت پایانی تیمها در پایان مسابقات زمانبندی شده، تعیینکننده رتبهبندی میباشد.) پلی آف یا درخواستهای بعدی (و کسر امتیاز احتمالی) توسط لیگهای مربوطه تاثیری در ثبت نتیجه پیشبینیها ندارند. رتبه آخر جدول – پیشبینیها بر اساس تیمی که پس از اتمام فصل عادی در جایگاه آخر لیگ قرار بگیرد ثبت نتیجه میشوند. به لیگ پایینتر سقوط میکند – در صورتی که این پیشبینی ارائه شود، بر اساس قوانین لیگ مربوطه ثبت نتیجه خواهند شد. ۴- پیشبینیهای هندیکپ/هندیکپ آلترناتیو (شامل پیشبینیهای زنده)در پیشبینیهای دو حالته، در صورت تساوی پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۵- مجموع امتیازات دو حالته/مجموع امتیازات آلترناتیو دو حالته/مجموع امتیازات تیم دو حالتهدر صورتی که امتیاز مسابقه برابر با عدد ارائه شده در پیشبینی باشد، پیشبینیهای انجام شده فسخ میشوند. ۶- مجموع مسابقه و تیم/ مجموع آلترناتیو(شامل پیشبینیهای زنده)در پیشبینیهای دو حالته، در صورتی که امتیاز مسابقه برابر با عدد ارائه شده در پیشبینی باشد، پیشبینیهای انجام شده فسخ میشوند. ۷- بدون مساویدر صورتی که مسابقه با نتیجه مساوی به پایان برسد، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۸- بدون مساوی نیمه اول و دومدر صورتی که نیمه مشخص شده با نتیجه مساوی به پایان برسد، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۹- ترای بعدی دو حالتهدر صورتی که هیچ ترای بعدی برای کسب امتیاز وجود نداشته باشد، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۱۰- مجموع ترایها/مجموع ترایهای تیم/پیشبینیهای بیشترین ترایها (شامل آلترناتیوها)در پیشبینیهای دو حالته، در صورتی که امتیاز برابر با عدد ارائه شده در پیشبینی باشد، پیشبینیهای انجام شده فسخ میشوند. برای این پیشبینیها ترایهای پنالتی نیز در نظر گرفته میشود. ۱۱- اولین امتیاز/اولین امتیاز تیم/اولین امتیاز تیم در نیمه دوم/اولین امتیاز (نیمه دوم)/تیمی که اولین امتیاز را کسب میکند/تیمی که اولین ترای را گل میکند/آخرین امتیاز در نیمه اول/آخرین امتیاز مسابقه/تیمی که آخرین امتیاز را کسب میکند/تیمی که آخرین ترای را گل میکند/زمان اولین ترای/زمان اولین ترای تیم برای این پیشبینیها ترایهای پنالتی نیز در نظر گرفته میشود. برای پیشبینیهای امتیازی، جایزه (کانورژنها) در نظر گرفته نمیشوند. ۱۲- اولین تیمی که گل میزند برنده بازی میشودشامل وقت اضافه میباشد. ۱۳- نتیجه دابلدر این پیشبینی، نتیجه بازی در پایان نیمه اول و پایان بازی باید پیشبینی کنید. ۱۴- اختلاف امتیاز برد شامل دقیق و آلترناتیوبرای ثبت نتیجه پیشبینیها اختلاف امتیازات در پایان وقت قانونی در نظر گرفته خواهد شد. (گزینه مساوی موجود است). ۱۵- پیشبینیهای مسابقه تاپیشبینی اینکه کدام تیم اول به امتیاز مشخص شده میرسد. (گزینه هیچ کدام موجود است) ۱۶- پیشبینیهای نیمهپیشبینیهای نیمه بر اساس نتیجه پایان نیمه اول ثبت میشوند. پیشبینیهای نیمه دوم در پایان نیمه دوم و بدون در نظر گرفتن وقت اضافه ثبت نتیجه میشوند. پیشبینیهای دیگر ۱۷- برنده وقت اضافه/صعود به مرحله بعد/برنده جام در پیشبینیهای زندهپیشبینیها در صورت ارائه شدن، با در نظر گرفتن وقت اضافه ثبت نتیجه میشوند. ۱۸- پیشبینیهای نیمه در پیشبینیهای زندهدر پیشبینیهای زنده، نیمه مشخص شده به صورت کامل باید انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند (مگر پیشبینیهایی که از قبل مشخص شدهاند). در پیشبینیهای نیمه، وقت اضافه در نظر گرفته نخواهد شد. در پیشبینیهای دو حالته در صورت اتمام بازی با نتیجه مساوی، پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۱۹- مجموع ترایهای تیمشامل ترایهای پنالتی میباشد. پیشبینیها بر اساس نتیجه وقت قانونی ثبت نتیجه میشوند. ۲۰- تیمی که هر دو نیمه را برنده شود/برنده هر دو نیمه/تیمی که هر یک از نیمهها را برنده شودبرای ثبت نتیجه پیشبینیهای هر دو نیمه باید به صورت کامل انجام شود. ۲۱- آیا هر یک از تیمها 3 ترای بی پاسخ به ثمر می رساند؟هر تیمی باید 3 بار در بازی امتیاز به ثمر برساند بدون اینکه حریف در این بین امتیاز کسب کند. (شامل ترایهای پنالتی میباشد.) تمامی پیشبینیهای دیگری که تحت تأثیر زمانبندی ناقص مسابقات قرار میگیرند، فسخ خواهند شد به جز پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده است. ۲۲- جام لنس تاد – در فینال جام لیگ راگبی اعمال می شود. بهترین بازیکن بازی در پایان بازی تعیین می شود و جایزه لنس تاد به او تعلق می گیرد. پیشبینیها برای تمامی بازیکنهای شرکت کننده در مسابقه ارائه می شود. راگبی لیگ 9 نفرهپیشبینیهای مسابقات لیگ 9 نفره راگبی بر اساس وقت قانونی ثبت نتیجه میشوند (مگر خلاف آن ذکر شده باشد.) وقت اضافه در محاسبه پیشبینیها در نظر گرفته نمیشوند. راگبی 15 نفره۱- قوانین عمومیتمامی پیشبینیهای راگبی بر اساس 80 دقیقه بازی ثبت نتیجه میشوند، (مگر زمانی که خلاف آن ذکر شده باشد.) 80 دقیقه بازی شامل زمان هدر رفته میباشد. پیشبینیهای مسابقات لیگ 7 نفره و 10 نفره راگبی بر اساس وقت قانونی ثبت نتیجه میشوند (مگر خلاف آن ذکر شده باشد.) وقت اضافه در محاسبه پیشبینیها در نظر گرفته نمیشوند. در صورتی که یکی از تیمها تغییر کند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۲- مسابقات متوقف شدهپیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر پیشبینیهایی که از قبل مشخص شدهاند.) ۳- پیشبینیهای مسابقهپیشبینیهای هندیکپ/آلترناتیو/هندیکپ آلترناتیو (پیشبینیهای زنده)/مجموع مسابقه و تیم/مجموع آلترناتیو (پیشبینیهای زنده) در پیشبینیهای دو حالته، قانون مساوی فسخ میشود. در پیشبینیهای سه حالته که گزینه مساوی ارائه شده است، یکی از گزینهها برنده اعلام خواهد شد. ۴- زوج و فرد مجموع امتیازات و زوج و فرد مجموع امتیازات تیمامتیاز 0 زوج محاسبه خواهد شد. ۵- بدون مساویدر صورتی که نتیجه مسابقه مساوی شود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۶- بدون مساوی نیمه اول و دوم – در صورتی که نیمه اول و نیمه دوم مساوی شود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۷- ترای بعدی دو حالتهدر صورتی که هیچ ترای بعدی در بازی وجود نداشته باشد پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۸- مجموع ترایها/مجموع ترایهای تیم/پیشبینیهای ترایهای بیشتر (شامل به آلترناتیو)در پیشبینیهای دو حالته، در صورتی که امتیاز برابر با عدد ارائه شده در پیشبینی باشد، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. (در این پیشبینیها ترایهای پنالتی نیز محاسبه میشوند.) ۹- زوج و فرد مجموع تیم دو حالتهبرای ثبت نتیجه، امتیاز 0 زوج محاسبه میشود. ۱۰- اولین امتیاز/اولین امتیاز تیم/اولین امتیاز تیم در نیمه دوم/اولین امتیاز (نیمه دوم)/تیمی که اولین امتیاز را کسب میکند/تیمی که اولین ترای را گل میکند/آخرین امتیاز در نیمه اول/آخرین امتیاز مسابقه/تیمی که آخرین امتیاز را کسب میکند/تیمی که آخرین ترای را گل میکند/زمان اولین ترای/زمان اولین ترای تیم برای این پیشبینیها ترایهای پنالتی نیز در نظر گرفته میشود. برای پیشبینیهای امتیازی، جایزه (کانورژنها) در نظر گرفته نمیشوند. ۱۱- گل کردن اولین ترای/نتیجه نیمهی اولدر این پیشبینی تیمی که اولین ترای را گل میکند و نتیجه نیمه اول را با هم پیشبینی میکنید. گزینه هیچ امتیاز ترای ممکن است ارائه شود. در این پیشبینیها ترایهای پنالتی نیز محاسبه میشوند. ۱۲- اولین تیمی گه گل میزند و نتیجه مسابقهدر این پیشبینی اولین تیمی که گل را میزند و شما نتیجه مسابقه را باید پیشبینی کنید. (وقت اضافه در ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته نمیشود.) ۱۳- نیمه با بیشترین امتیاز/تیم با بیشترین امتیاز در نیمهمجموع نیمه دوم شامل وقت اضافه میباشد. گزینه مساوی ارائه می شود. ۱۴- نتیجه دابلنتیجه نیمه اول و نیمه دوم را پیشبینی میکنید. ۱۵- اختلاف برد شامل دقیق و آلترناتیواختلاف برد نهایی در پایان وقت قانونی برای ثبت نتایج پیشبینیها محاسبه میگردد. (گزینه مساوی موجود است) ۱۶- پیشبینیهای مسابقه تاپیشبینی اینکه کدام تیم اول به امتیاز مشخص شده میرسد. (گزینه هیچ کدام موجود است). ۱۷- پیشبینیهای نیمهپیشبینیهای نیمه اول در پایان نیمه اول ثبت نتیجه میشوند. پیشبینیهای نیمه دوم در پایان وقت قانونی و بدون در نظر گرفتن وقت اضافه محاسبه میشوند. نیمه ذکر شده باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند، (مگر پیشبینیهایی که از قبل مشخص شدهاند.) ۱۸- نتیجه مسابقه (4 حالته)/برد در وقت اضافه/برنده جام/صعود به مرحله بعد/رفتن بازی به وقت اضافهدر صورت ارائه این مارکتها، ثبت نتایج پیشبینیها شامل وقت اضافه/سادن دت و کیکینگ خواهد بود. ۱۹- پیشبینیهای نیمه در پیشبینیهای زندهدر پیشبینیهای زنده، نیمه مشخص شده باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند (مگر پیشبینیهایی که از قبل مشخص شدهاند.) وقت اضافه در محاسبه این پیشبینیها در نظر گرفته نخواهد شد. ۲۰- تیمی که اولین/آخرین ترای را گل میکندگزینه “هیچ ترای” موجود میباشد. ۲۱- تیمی که اولین/آخرین امتیاز را کسب کندشامل وقت اضافه میباشد. ۲۲- تیمی که هر دو نیمه را میبرد/برنده هر دو نیمه بازی/تیمی که هر یک از نیمهها را میبردهر دو نیمه باید به صورت کامل انجام شود تا پیش بینیها ثبت نتیجه شوند. ۲۳- پیشبینیهای ترای گلزن اول/هر زمان از بازیپیشبینیهای انجام شده روی بازیکنانی که در مسابقه شرکت نمیکنند فسخ خواهند شد. ۲۴- اولین گلزن ترایدر صورتی که بازیکن منتخب پس از اولین ترای گل شده وارد بازی شود، پیشبینیهای بازیکن مربوطه فسخ خواهد شد. اگر بازیکن انتخابی شما قبل از به ثمر رسیدن اولین گل ترای وارد بازی شود، پیشبینیها پا برجا خواهند ماند. در محاسبه این پیشبینیها ترای پنالتی محاسبه نخواهد شد. در صورتی که اولین ترای پنالتی باشد، گلزن دومین ترای به عنوان برنده این پیشبینی در نظر گرفته خواهد شد. ۲۵- آخرین گلزناین مارکت برای تمامی بازیکنانی که در بازی شرکت میکنند ارائه میشود. در صورتی که آخرین ترای توسط پنالتی گل شود، گلزن قبل از پنالتی به عنوان برنده این پیشبینی محاسبه خواهد شد. ۲۶- گلزن در هر زمان (شامل دو یا بیشتر، سه یا بیشتر)این مارکت برای تمامی بازیکنانی که در بازی شرکت میکنند ارائه میشود. در صورتی که مسابقه به پایان نرسد، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر پیشبینیهایی که از قبل مشخص شدهاند.) ۲۷- پیشبینیهای قهرمانیشامل مسابقات فصل عادی میباشد (مگر زمانی که خلاف آن ذکر شده باشد.) موقعیت پایانی تیمها در پایان مسابقات زمانبندی شده، تعیینکننده رتبهبندی میباشند. پلی آف یا درخواستهای بعدی (و کسر امتیاز احتمالی) توسط لیگهای مربوطه تاثیری در ثبت نتیجه پیشبینیها ندارند. رتبه آخر جدول – پیشبینیها بر اساس تیمی که پس از اتمام فصل عادی در جایگاه آخر لیگ قرار بگیرد ثبت نتیجه میشوند. به لیگ پایینتر سقوط میکند – در صورتی که این مارکت ارائه شود، پیشبینیها بر اساس قوانین لیگ، ثبت نتیجه خواهند شد. ۲۸- پیشبینیهای فصلگلزن برتر- بر اساس نتایج فصل عادی (بدون در نظر گرفتن پلی آف) ثبت نتیجه میشوند. رتبه آخر جدول – پیشبینیها بر اساس تیمی که در جایگاه آخر قرار بگیرد ثبت نتیجه میشوند (بدون در نظر گرفتن سقوط به لیگ پایینتر). تمامی پیشبینیهای دیگری که تحت تأثیر زمانبندی ناقص مسابقات قرار میگیرند، فسخ خواهند شد به جز پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده است. ۲۹- ویژههای راگبیدر صورتی که حدأقل دو تیم به جایگاه یکسان دست بیابند، قانون (دد هیت) اعمال خواهد شد. برای ترایهای مجموع/مسابقه/تیم، ترایهای پنالتی در ثبت نتیجه پیشبینیها محاسبه خواهد شد. اگر دو تیم به طور مشترک در صدر هر لیگ/گروه خاص قرار گیرند، قوانین رسمی مسابقات، برنده را برای ثبت نتیجه پیشبینیها مشخص خواهد کرد. تمامی پیشبینیهای دیگری که تحت تأثیر زمانبندی ناقص مسابقات قرار میگیرند، فسخ خواهند شد (به جز پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده است.) اسنوکر۱- پیشبینیهای قهرمانیاگر گزینه منتخب شما در مسابقه شرکت نکند، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. (به استثنای پیشبینیهایی (آنته پست) که قبل از مسابقه روی بازیکنی که در مسابقات مقدماتی یک تورنمنت شرکت میکند اما در مسابقات اصلی واجد شرایط نمیشود.) پیشبینیهای مشابه، به عنوان بازنده محاسبه خواهند شد. تمامی شرکت کنندگان به عنوان یک گزینه پیشبینی برای قهرمان ارائه خواهند شد. قانون 4 (کسر) در صورت نیاز اعمال خواهد شد. ۲- پیشبینیهای مسابقهدر صورتی که مسابقه شروع شود، اما تکمیل نشود، بازیکنی که به دور بعدی صعود کند یا پیروز معرفی شود، به عنوان برنده پیشبینی در نظر گرفته خواهد شد. ۳- رنگ اولین توپ پات شده/اولین توپ را وارد پات کند/آخرین توپ را وارد پات کند (شامل توپ آزاد نمیباشد)در صورتی که رک مجددا تکرار شود، فریم اولیه برای ثبت نتیجه پیشبینیها در نظر گرفته خواهد شد. (پیشبینیها شامل ضربات خطا نمیباشند.) ۴- زوج و فرد مجموع امتیازات بازیکن برای فریم اولامتیاز 0 در ثبت نتیجه پیشبینیها به عنوان زوج در نظر گرفته خواهد شد. ۵- پیشرو بعد از 4 فریم/کسب امتیاز بعد از 4 فریم اول۴ فریم اول باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۶- بالاترین بریک در بازی توسط کدام بازیکن ثبت خواهد شد؟در صورتی که رک مجددا انجام شود، بالاترین بریک در فریم شمارش رسمی مشخص کننده محاسبه پیشبینیها خواهد بود. قانون (دد هیت) اعمال خواهد شد. اگر تعداد فریمهای قانونی در یک مسابقه تکمیل نشود، تغییر کند یا متفاوتتر از فریم های ارائه شده برای پیشبینی باشد، پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۷- زوج و فرد مجموع مسابقهاگر تعداد فریمهای قانونی در یک مسابقه تکمیل نشود، تغییر کند یا متفاوتتر از فریمهای ارائه شده برای پیشبینی باشد، پیشبینیها فسخ خواهند شد. ۸- پیشبینیهای جلسات (پیشبینیهای قبل از بازی و پیشبینیهای زنده)تمامی پیشبینیهای جلسات به تعداد مشخصی از فریمها اشاره دارند که برای هر پیشبینی مشخص خواهد شد، به عنوان مثال: پیشبینیهای فریمهای 1-4، 5-9، 10-13، 14-19 و… که بر اساس نتایج فریمهای ذکر شده ثبت نتیجه خواهند شد. اولین فریم از مینی جلسه مشخص شده باید بازی شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند. اگر بازی با روال عادی در طول جلسه تمام شود، پیشبینیها پابرجا میمانند (به عنوان مثال، بازیکنی 10-2 برنده میشود؛ برای پیشبینیهای مینی جلسه زیر، در صورت متوقف شدن بازی، انصراف دادن یا رد صلاحیت شدن، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر اینکه هیچ روش قابل تصوری وجود نداشته باشد که فریم ها و یا مسابقه تا پایان عادی خود بدون تعیین بی قید و شرط نتیجه آن پیشبینی انجام شود). ۹- بالاترین بریک در تورنمنت توسط کدام بازیکن ثبت خواهد شد؟قانون (دد هیت) اعمال خواهد شد. ۱۰- 147 بریک در یک مسابقه/ مجموع +50 بریک در مسابقهدر صورتی که مسابقه شروع شود اما تکمیل نشود، پیشبینیها فسخ خواهند شد (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شدهاند.) ۱۱- بریک 50 یا بیشتر در فریم 1/ بریک صد در فریم 1در صورتی که فریم 1 تکمیل نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شدهاند.) ۱۲- مسابقه تا فریمهای 3/4/5فریم مشخص شده باید به صورت کامل انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۱۳- بالاترین بریک فردی (مسابقه/تورنمنت)بازیکن منتخب حداقل یک فرم/مسابقه را باید تکمیل کند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۱۴- تعداد فریمهای مسابقهاگر تعداد فریمهای قانونی در یک مسابقه تکمیل نشود، پیشبینیها فسخ میشوند، (مگر اینکه هیچ روش قابل تصوری وجود نداشته باشد که بازی تا پایان عادی خود بدون تعیین بیقید و شرط نتیجه این پیشبینیها مشخص شود.) ۱۵- پیشبینیهای مسابقات تجدید نظر شدهدر مواردی که پیشبینی بازی تجدید نظر شده (بین جلسات) ارائه می شود، یک فریم از جلسات باید تکمیل شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۱۶- ملیت برندهدر صورت انصراف بازیکن، پیشبینیها پابرجا باقی میمانند. ۱۷- مرحله حذفبازیکن باید در تورنمنت یک شات بازی کند تا پیشبینیها پابرجا بمانند. ۱۸- پیشبینیهای زندهرنگ اولین توپ پات شده/اولین رنگی که در فریم بعدی وارد پات میشود(شامل توپ آزاد نمیباشد) در صورتی که رک تکرار شود، فریم اولیه برای ثبت نتیجه پیشبینیها در صورتی که توپ رنگی وارد پات شده باشد، در نظر گرفته خواهد شد. پیشبینیها شامل ضربات خطا نمیباشند. بازیکنی که اولین توپ را وارد پات میکند/اولین توپ که در فریم بعدی وارد پات میشود ۱۹- پیشبینیهای فریم بعدیدر صورتی که فریم نام برده انجام نشود، پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. ۲۰- فریم بعدی/هندیکپ (امتیازت) فریم بعدی/برنده فریم فعلی/اختلاف برد فریم بعدیدر صورتی که فریم شروع شود، اما تکمیل نشود، تمامی پیشبینیها فسخ خواهند شد. در صورت تکرار رک، پیشبینیها پابرجا میمانند. ۲۱- مجموع امتیازات فریم بعدی/بالاترین بریک فریم بعدیدر صورتی که فریم شروع شود، اما تکمیل نشود، تمامی پیشبینیها فسخ خواهند شد (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شدهاند.) در صورت تکرار رک، پیشبینیها پابرجا میمانند. ۲۲- پیشبینیها مینی جلسه در پیشبینیهای زندهبرنده – نتیجه مینی جلسه مشخص شده را باید انتخاب کنید. هندیکپ – نتیجه مینی جلسه مشخص شده را بعد از اعمال هندیکپ باید انتخاب کنید. امتیاز – امتیاز مسابقه بعد از مینی جلسه مشخص شده را باید انتخاب کنید. واترپلو۱– در پیشبینیهای قهرمانی، گزینه انتخابی شما در مسابقه شرکت کند یا خیر، پیشبینیهای انجام شده فسخ نخواهند شد.پیشبینیها بر اساس نتایج اعلام شده از سکو رده بندی ثبت نتیجه خواهند شد. رد صلاحیتها و یا تجدید نظرهای بعدی روی ثبت نتیجه پیشبینیها تاثیر نخواهد داشت. تمامی پیشبینیها بر اساس زمان وقت قانونی ثبت نتیجه میشوند، (مگر آنکه خلاف آن ذکر شده باشد.) وقت قانونی به صورت کامل باید انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند، (مگر آنکه خلاف آن ذکر شده باشد.) در صورتی که بازی شروع شود اما تکمیل نشود پیشبینیهای انجام شده فسخ خواهند شد. (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده باشد.) ۲- پیشبینیهای زوج و فردنتیجه 0 به عنوان زوج در نظر گرفته خواهد شد. ۳- پیشبینیهای زندهتمامی پیشبینیها بر اساس زمان وقت قانونی ثبت نتیجه میشوند، (مگر آنکه خلاف آن ذکر شده باشد.) وقت قانونی به صورت کامل باید انجام شود تا پیشبینیها پابرجا بمانند، (مگر پیشبینیهایی که نتیجه آنها از قبل مشخص شده باشد.) هندیکپها/نتیجه تمام وقت/مجموع گلها/هندیکپ به تفکیک/گل بعدی/مجموع گلهای تیم/دابل شانس/اختلاف برد/نتیجه دابل/پیشبینیهای مسابقه تا/زوج و فرد مجموع گلها/زوج و فرد مجموع گلهای تیم/بدون مساوی پیشبینیهای زیر در پیشبینیهای زنده در پایان وقت اضافه/ضربات پنالتی ثبت نتیجه میشوند. برنده مسابقه دو حالته/وقت اضافه بازی شود/مجموع وقت اضافه/پنالتی انجام شود/برنده ضربات پنالتی/تیمی که پنالتی بعدی را میزند پیشبینیها ممکن است برای هر نیمه یا کوارتر ارائه شود و در صورت ارائه ثبت نتایج در پایان نیمه یا کوارتر مربوطه انجام میشوند. در صورت کامل نشدن نیمه/کوارتر مشخص شده، پیشبینیها فسخ خواهند شد، (مگر اینکه نتیجه پیشبینیها از قبل مشخص شده باشد.) ورزشهای زمستانیاسکی آلپاین | قوانین-و-مقررات-سایر-ورزش-ها | 0 |
74